osgEarth地形透明案例 6. fade_elevation.earth

本文介绍了osgEarth地形透明案例,使用fade_elevation.earth文件,通过设置最小高度和透明过渡范围来平滑地形的透明效果。在osgEarth 2017.11.09版本和SXEarth 2.8及以上版本的环境下进行测试,推荐配置为i5四核CPU、GTX660显卡及8GB内存。编辑器中调整地形着色器代码,修改fade函数以实现地形从0米开始在100米范围内逐渐透明的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgEarth地形透明案例 6. fade_elevation.earth


1) 案例概述

地形透明案例。指定最小高度,透明过渡范围,可以平滑透明地形。

 

1) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

 

2) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

2) 编辑测试

在左侧场景栏,选中“地形着色器”第二项,右键属性“代码

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