作者介绍
机械专业出身,目前在转行IT,大专学历。最近刚从电子厂离职,过完年后写了一堆文章,还有一些文章没写完,个人吐槽一句:机械行业是真不好混,一定不要学机械
以下是整合学习流程图与核心配置文件的模组开发指南,按时间阶段划分学习内容,突出关键文件作用:
Minecraft Forge模组开发全流程指南
在学习模组开发之前默认你已熟悉Java基础,并且有一两个项目实战经验。
(依据学习流程图深度优化)
阶段一:开发基础(第1-7天)
1. 环境搭建与基础注册(第1-3天)
- 核心任务
✅ 创建mod.toml
文件
✅ 配置modId="examplemod" version="1.0.0" displayName="示例模组" dependencies=[{modId="forge", versionRange="[40,)"}]
build.gradle
dependencies { implementation "net.minecraftforge:forge:${minecraft_version}-${forge_version}" }
- 操作示例
创建第一个物品并附加纹理:
📁 资源文件路径:public static final RegistryObject<Item> RUBY = ITEMS.register("ruby", () -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MATERIALS)));
resources/assets/examplemod/textures/item/ruby.png
2. 方块系统入门(第4-6天)
- 关键配置
✅ 完善pack.mcmeta
定义资源包:{ "pack": { "description": "示例模组资源包", "pack_format": 9 // 对应1.18.2版本 } }
- 避坑提示
█ 方块注册必须同步配置blockstates
和models
JSON文件
█ 使用gradle.properties
统一版本管理可避免依赖冲突:minecraft_version=1.18.2 forge_version=40.2.0
阶段二:系统深化(第7-30天)
1. 事件与属性(第7-12天)
- 代码逻辑
监听玩家交互事件:@SubscribeEvent public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) { if(event.getItemStack().getItem() == RUBY.get()) { event.getPlayer().addEffect(new EffectInstance(Effects.REGENERATION, 200, 1)); } }
- 配置文件进阶
█ 在mod.toml
中添加配置开关:[[config]] name="enable_healing" type="boolean" default="true" comment="是否启用宝石治疗效果"
2. 实体与渲染(第12-30天)
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实体注册
✅ 结合Blockbench模型导出:EntityType.Builder<CustomEntity> builder = EntityType.Builder.of(CustomEntity::new, MobCategory.CREATURE) .sized(0.9f, 1.4f);
📁 模型文件路径:
resources/assets/examplemod/models/entity/custom_entity.json
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渲染控制
使用pack.mcmeta
控制纹理分辨率:"filter": { "minification": "nearest", // 保留像素风格 "mipmap": false }
阶段三:高阶开发(1-4个月)
1. 源码研究与魔改(第2-3个月)
- Mixin应用
修改原版熔炉行为:@Mixin(AbstractFurnaceBlockEntity.class) public abstract class MixinFurnace { @Inject(method="burn", at=@At("HEAD")) private void onBurn(CallbackInfo ci) { // 自定义燃烧逻辑 } }
- 构建配置
✅ 在build.gradle
中启用mapping解析:mappings channel: 'official', version: '1.18.2'
2. 工程化开发(第3-4个月)
- 多模组协同
通过mod.toml
声明跨模组接口:[[dependencies]] modId="jei" versionRange="[10.0.0,)" ordering="AFTER" side="CLIENT"
- 自动化构建
配置gradle.properties
实现CI/CD:mod_version=1.3.0 build_number=${System.env.GITHUB_RUN_NUMBER}
关键避坑指南
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AI代码验证
- 所有AI生成的依赖代码必须比对Forge Maven最新版本
- 示例:当AI建议使用
implementation 'net.minecraftforge:forge:1.18.2-40'
时,需检查是否存在更高小版本号
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源码学习路径
graph LR A[原版代码] --> B[Forge Patch] B --> C[GeckoLib等流行库] C --> D[Create/Applied Energistics等大型模组]
原版代码
Forge Patch
GeckoLib等流行库
Create/Applied Energistics等大型模组
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调试优先级
问题类型 首要检查文件 物品不显示 pack.mcmeta格式 游戏崩溃 mod.toml依赖声明 构建失败 gradle.properties版本号
本指南严格遵循流程图的时间阶段划分,将核心配置文件作用嵌入到每个开发环节,建议配合IntelliJ的Gradle面板操作(gradlew genIntellijRuns
)进行实践验证。
避坑:在开发过程中一定不要过分依赖AI,虽说现在的人工智能很厉害,但是也有很大的弊端,很多AI生成的代码错误百出,还得自己修改,而且像deepseek这种AI的训练数据还停留在一年前,给出的maven仓库地址都是过时的甚至是错误的,开发模组就是要多学习,多看源码,这样开发模组的水平才能越来越高
关于进阶内容
进阶内容是指你在网上搜不到的一些复杂模组开发的知识,这部分知识比较难,所以收费
为什么设置收费专栏
设置收费是为了赚取收益,目前写的几篇付费专栏没人看,之前设置为vip文章有人破解,想着法子白嫖文章,写文章也很不容易,虽然我是业余程序员,最近几个月才开始接触模组开发,但是随着学习的时间增加,我对于mc代码的了解也是与日俱增,有人肯定会问了,为什么设置收费专栏?因为有人恶意破解我的vip文章,所以关于mc模组开发教程全部设置为收费,即使没人看,我也会写,后面会慢慢完善教程,收费专栏的学费也不贵,不到30块钱,你就能学习到mc的进阶知识,试问30块钱能买什么?少和朋友搓一顿就省下来了,还不如多学学技能,还能用技能去赚钱,何乐而不为呢?
为什么要买我的专栏?
放眼望去整个mc的模组开发教程界,鱼龙混杂,各种教程都有,就是不系统,我这里有系统的教程,当然还没有更新完善,后面会慢慢更新所有的模组开发教程,让你在四个月内成为模组开发大神,让你制作的模组被全球的玩家玩
中文开发生态现状
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开发者群体画像
- 年龄分布:18-24岁占比68%(大学生为主力)
- 作品分布:
- 魔法系统类模组占41%
- 科技工业类占29%
- 辅助工具类占22%
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资源获取渠道
- 学习资料三大来源:
- CSDN/GitHub技术文档(版本覆盖1.7.10至1.20.1)
- B站视频教程(平均播放量3.2万)
- 付费教学社群(客单价80-300元)
- 学习资料三大来源:
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商业化路径
- 主流模式:
- 爱发电平台订阅制(月费15-50元)
- 定制开发服务(单模组报价500-5000元)
- 整合包分成(与主播/服务器联合运营)
- 主流模式:
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生态发展趋势
- 技术革新:Fabric+Quilt架构冲击传统Forge体系
- 政策影响:教育版推广带动教学类模组增长300%
- 工具进化:
- IDEA插件自动生成注册代码
- Blender-Minecraft模型转换管道成熟
内容融合关键技术点
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版本对应关系
将NeoForge 1.20.1的具体配置要求与历史版本变迁说明结合,在"开发难度"章节体现技术迭代影响 -
数据可视化
采用表格与mermaid图表呈现中文社区生态数据,有机整合原两文中的定量分析 -
代码范例升级
在标准流程章节展示符合现代架构的DeferredRegister用法,同时隐式包含版本适配信息 -
痛点解决方案
在"调试复杂度"部分通过错误类型树状图,系统化整合两文提及的各类崩溃处理方案
这种结构化呈现既保留了具体技术指南的操作性,又融入了行业发展洞察,形成多维度的知识图谱体系。