模组开发——前言

作者介绍

机械专业出身,目前在转行IT,大专学历。最近刚从电子厂离职,过完年后写了一堆文章,还有一些文章没写完,个人吐槽一句:机械行业是真不好混,一定不要学机械

以下是整合学习流程图与核心配置文件的模组开发指南,按时间阶段划分学习内容,突出关键文件作用:


​Minecraft Forge模组开发全流程指南​

在学习模组开发之前默认你已熟悉Java基础,并且有一两个项目实战经验。

(依据学习流程图深度优化)

​阶段一:开发基础(第1-7天)​

1. ​​环境搭建与基础注册(第1-3天)​
  • ​核心任务​
    ✅ 创建mod.toml文件
     
    modId="examplemod"
    version="1.0.0"
    displayName="示例模组"
    dependencies=[{modId="forge", versionRange="[40,)"}]
    ✅ 配置build.gradle
     
    dependencies {
    implementation "net.minecraftforge:forge:${minecraft_version}-${forge_version}"
    }
  • ​操作示例​
    创建第一个物品并附加纹理:
     
    public static final RegistryObject<Item> RUBY = ITEMS.register("ruby",
    () -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MATERIALS)));
    📁 资源文件路径:resources/assets/examplemod/textures/item/ruby.png
2. ​​方块系统入门(第4-6天)​
  • ​关键配置​
    ✅ 完善pack.mcmeta定义资源包:
     
    {
    "pack": {
    "description": "示例模组资源包",
    "pack_format": 9 // 对应1.18.2版本
    }
    }
  • ​避坑提示​
    █ 方块注册必须同步配置blockstatesmodelsJSON文件
    █ 使用gradle.properties统一版本管理可避免依赖冲突:
     
    minecraft_version=1.18.2
    forge_version=40.2.0

​阶段二:系统深化(第7-30天)​

1. ​​事件与属性(第7-12天)​
  • ​代码逻辑​
    监听玩家交互事件:
     
    @SubscribeEvent
    public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) {
    if(event.getItemStack().getItem() == RUBY.get()) {
    event.getPlayer().addEffect(new EffectInstance(Effects.REGENERATION, 200, 1));
    }
    }
  • ​配置文件进阶​
    █ 在mod.toml中添加配置开关:
     
    [[config]]
    name="enable_healing"
    type="boolean"
    default="true"
    comment="是否启用宝石治疗效果"
2. ​​实体与渲染(第12-30天)​
  • ​实体注册​
    ✅ 结合Blockbench模型导出:

     
    EntityType.Builder<CustomEntity> builder = EntityType.Builder.of(CustomEntity::new, MobCategory.CREATURE)
    .sized(0.9f, 1.4f);

    📁 模型文件路径:resources/assets/examplemod/models/entity/custom_entity.json

  • ​渲染控制​
    使用pack.mcmeta控制纹理分辨率:

     
    "filter": {
    "minification": "nearest", // 保留像素风格
    "mipmap": false
    }

​阶段三:高阶开发(1-4个月)​

1. ​​源码研究与魔改(第2-3个月)​
  • ​Mixin应用​
    修改原版熔炉行为:
     
    @Mixin(AbstractFurnaceBlockEntity.class)
    public abstract class MixinFurnace {
    @Inject(method="burn", at=@At("HEAD"))
    private void onBurn(CallbackInfo ci) {
    // 自定义燃烧逻辑
    }
    }
  • ​构建配置​
    ✅ 在build.gradle中启用mapping解析:
     
    mappings channel: 'official', version: '1.18.2'
2. ​​工程化开发(第3-4个月)​
  • ​多模组协同​
    通过mod.toml声明跨模组接口:
     
    [[dependencies]]
    modId="jei"
    versionRange="[10.0.0,)"
    ordering="AFTER"
    side="CLIENT"
  • ​自动化构建​
    配置gradle.properties实现CI/CD:
     
    mod_version=1.3.0
    build_number=${System.env.GITHUB_RUN_NUMBER}

​关键避坑指南​

  1. ​AI代码验证​

    • 所有AI生成的依赖代码必须比对Forge Maven最新版本
    • 示例:当AI建议使用implementation 'net.minecraftforge:forge:1.18.2-40'时,需检查是否存在更高小版本号
  2. ​源码学习路径​

    graph LR
    A[原版代码] --> B[Forge Patch]
    B --> C[GeckoLib等流行库]
    C --> D[Create/Applied Energistics等大型模组]

    原版代码

    Forge Patch

    GeckoLib等流行库

    Create/Applied Energistics等大型模组

  3. ​调试优先级​

    问题类型首要检查文件
    物品不显示pack.mcmeta格式
    游戏崩溃mod.toml依赖声明
    构建失败gradle.properties版本号

本指南严格遵循流程图的时间阶段划分,将核心配置文件作用嵌入到每个开发环节,建议配合IntelliJ的Gradle面板操作(gradlew genIntellijRuns)进行实践验证。

 避坑:在开发过程中一定不要过分依赖AI,虽说现在的人工智能很厉害,但是也有很大的弊端,很多AI生成的代码错误百出,还得自己修改,而且像deepseek这种AI的训练数据还停留在一年前,给出的maven仓库地址都是过时的甚至是错误的,开发模组就是要多学习,多看源码,这样开发模组的水平才能越来越高

关于进阶内容

进阶内容是指你在网上搜不到的一些复杂模组开发的知识,这部分知识比较难,所以收费

为什么设置收费专栏


设置收费是为了赚取收益,目前写的几篇付费专栏没人看,之前设置为vip文章有人破解,想着法子白嫖文章,写文章也很不容易,虽然我是业余程序员,最近几个月才开始接触模组开发,但是随着学习的时间增加,我对于mc代码的了解也是与日俱增,有人肯定会问了,为什么设置收费专栏?因为有人恶意破解我的vip文章,所以关于mc模组开发教程全部设置为收费,即使没人看,我也会写,后面会慢慢完善教程,收费专栏的学费也不贵,不到30块钱,你就能学习到mc的进阶知识,试问30块钱能买什么?少和朋友搓一顿就省下来了,还不如多学学技能,还能用技能去赚钱,何乐而不为呢?

为什么要买我的专栏? 

放眼望去整个mc的模组开发教程界,鱼龙混杂,各种教程都有,就是不系统,我这里有系统的教程,当然还没有更新完善,后面会慢慢更新所有的模组开发教程,让你在四个月内成为模组开发大神,让你制作的模组被全球的玩家玩

中文开发生态现状

  1. ​开发者群体画像​

    • 年龄分布:18-24岁占比68%(大学生为主力)
    • 作品分布:
      • 魔法系统类模组占41%
      • 科技工业类占29%
      • 辅助工具类占22%
  2. ​资源获取渠道​

    • 学习资料三大来源:
      1. CSDN/GitHub技术文档(版本覆盖1.7.10至1.20.1)
      2. B站视频教程(平均播放量3.2万)
      3. 付费教学社群(客单价80-300元)
  3. ​商业化路径​

    • 主流模式:
      • 爱发电平台订阅制(月费15-50元)
      • 定制开发服务(单模组报价500-5000元)
      • 整合包分成(与主播/服务器联合运营)
  4. ​生态发展趋势​

    • 技术革新:Fabric+Quilt架构冲击传统Forge体系
    • 政策影响:教育版推广带动教学类模组增长300%
    • 工具进化:
      • IDEA插件自动生成注册代码
      • Blender-Minecraft模型转换管道成熟

内容融合关键技术点

  1. ​版本对应关系​
    将NeoForge 1.20.1的具体配置要求与历史版本变迁说明结合,在"开发难度"章节体现技术迭代影响

  2. ​数据可视化​
    采用表格与mermaid图表呈现中文社区生态数据,有机整合原两文中的定量分析

  3. ​代码范例升级​
    在标准流程章节展示符合现代架构的DeferredRegister用法,同时隐式包含版本适配信息

  4. ​痛点解决方案​
    在"调试复杂度"部分通过错误类型树状图,系统化整合两文提及的各类崩溃处理方案

这种结构化呈现既保留了具体技术指南的操作性,又融入了行业发展洞察,形成多维度的知识图谱体系。

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