我的世界插件开发

第零步:搭建开发环境

开发插件肯定要安装jdk,俗称开发环境,安装jdk在这安装点我下载jdk,安装之后就可以进行开发了,开发插件还少不了工具,Java开发工具有eclipseidea,推荐使用idea开发,idea支持maven构建插件,极大的方便了我们的开发,然后按win+r键输入cmd,打开一个窗口,输入javac出现如下界面说明jdk安装成功。

 

然后打开我们下载好的Idea,然后去安装两个插件。

一个是中文简体的插件,这可以汉化idea,还有一个我的世界开发插件,这个是开发Minecraft插件必须要下载的插件,然后我们新建一个项目

 选择你要开发的插件,我选择的是Spigot,后面随便填,不要填中文就行,不然会报错。

 

这边从上到下是插件名字,第二个是主类名称,然后是插件的介绍,作者,以及插件的网站。这些都简单的一填就行,因为是学习开发插件,不是真正的开发插件。

建好了之后就可以开始写代码了,Java里的类文件全部在java下面

 弄好之后是这样的,右面的代码idea都帮你写好了:

package test.test;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public final class Test extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 这里写插件开启的时候干的事

    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 插件注销时干的事
    }
}

其中"//"代表注释,可以删掉。这样就建好了基本的开发框架,现在这个插件还没有任何功能,下一章,让我们的插件多一些功能

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何为Mohist服务器开发Minecraft插件。用户已经提供了一些参考链接,我需要根据这些信息和已有的知识来构建一个详细的回答。首先,我需要确认Mohist服务器的特点,它是支持Forge模组和Bukkit插件的混合服务器,因此插件开发可能需要兼容这两种环境。 接下来,我应该分步骤介绍开发流程。首先,用户需要准备开发环境,包括安装Java JDK、构建工具如Maven或Gradle,以及IDE。然后,确定开发方式,是使用Bukkit API还是Forge API,或者两者结合。这里可能需要解释两者的区别,以及如何选择。 然后,创建插件项目,配置构建文件,编写代码,并测试插件。测试部分需要说明如何将插件部署到Mohist服务器,并验证其功能。此外,还需要提到调试和优化的重要性,以及如何参考官方文档和社区资源。 用户可能遇到的问题包括依赖管理、API兼容性和事件监听。需要针对这些问题给出解决方案,比如检查Mohist版本对应的API版本,使用Maven管理依赖,以及正确注册事件监听器。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步深入学习,比如插件开发工具、同时使用模组和插件的方法,以及调试技巧。整个过程中,需要确保使用正确的中文表达,遵循格式要求,如行内公式(虽然这里可能用不上,但要注意其他格式),并正确添加引用。</think>### Mohist服务器插件开发教程 Mohist服务器支持同时运行Forge模组和Bukkit插件[^2],开发插件需根据需求选择开发框架。以下是具体开发流程: #### 一、环境准备 1. 安装**Java JDK 17**(推荐使用OpenJDK) 2. 配置构建工具: ```xml <!-- Maven示例 --> <dependency> <groupId>org.bukkit</groupId> <artifactId>bukkit</artifactId> <version>1.12.2-R0.1-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> ``` 3. 下载对应版本的Mohist服务端(开发环境需与生产环境版本一致) #### 二、开发方式选择 1. **纯Bukkit插件开发**: - 使用标准Bukkit API开发 - 需注意Mohist的特殊API扩展 2. **混合开发模式**: ```java // 示例:同时调用Forge事件和Bukkit事件 public class HybridPlugin extends JavaPlugin { @SubscribeEvent public void onForgeEvent(EntityJoinWorldEvent event) { // Forge事件处理 } @EventHandler public void onBukkitEvent(PlayerJoinEvent event) { // Bukkit事件处理 } } ``` #### 三、开发流程 1. 创建插件主类: ```java public class MyPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { getLogger().info("插件已加载"); // 注册事件监听器 getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyListener(), this); } } ``` 2. 配置plugin.yml: ```yaml name: MyPlugin main: com.example.MyPlugin version: 1.0 api-version: 1.13 ``` #### 四、调试部署 1. 将生成的.jar文件放入`plugins/`目录 2. 通过控制台命令验证插件加载: ``` [Server] 加载插件 MyPlugin v1.0 ``` 3. 使用热部署工具(如JRebel)提升调试效率 #### 五、常见问题解决 1. **类冲突问题**: - 使用Maven shade插件重定位依赖 ```xml <relocations> <relocation> <pattern>com.google.gson</pattern> <shadedPattern>mypackage.shaded.gson</shadedPattern> </relocation> </relocations> ``` 2. **跨版本兼容**: - 使用反射访问特定版本API - 采用适配器模式实现版本隔离
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