Unity
五星铲屎官
上士闻道,勤能行之。中士闻道,若存若亡。下士闻道,大笑之。
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LitJSON创建解析
///------------JSONToClass------------ /// /// ListJSON参考 /// void LitJSONFunction() { /// JsonData JSON的基本数据类型 /// JsonMapper JSON的类型转换器原创 2017-02-19 23:22:40 · 657 阅读 · 0 评论 -
uGUI知识点剖析之RectTransform
uGUI知识点剖析之RectTransform一、基本要点RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的向量空间是子UI相对父U转载 2017-04-30 10:13:58 · 255 阅读 · 0 评论 -
UnityVector3
标准化:normalized 只考虑方向不考虑向量的大小时使用;求向量长度float fLenght = (v2.x * v2.x) + (v2.y* v2.y);fLenght= Mathf.Sqrt(lenght);点乘:求角度得到的值为标量Mathf.Acos(Vector3.Dot(Vector1, Vector2))值为弧度;弧度转角度原创 2017-04-06 00:34:22 · 419 阅读 · 0 评论