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原创 列表内唯一开关切换
public class ListOnOFFSwitch : MonoBehaviour { bool m_bA = true; bool m_bB = false; int m_nCount = 0; List m_listInfo = new List(); int m_nPageIndex = 0; // Use this for
2017-06-19 23:14:26 215
转载 uGUI知识点剖析之RectTransform
uGUI知识点剖析之RectTransform 一、基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的向量空间是子UI相对父U
2017-04-30 10:13:58 255
原创 UnityVector3
标准化:normalized 只考虑方向不考虑向量的大小时使用; 求向量长度 float fLenght = (v2.x * v2.x) + (v2.y* v2.y); fLenght= Mathf.Sqrt(lenght); 点乘:求角度得到的值为标量 Mathf.Acos(Vector3.Dot(Vector1, Vector2))值为弧度; 弧度转角度
2017-04-06 00:34:22 419
原创 冒泡算法
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { int[] nArray = new int[] { 1,2,6,3,5,4,9,7,8}; void Start () { int index = 0; /// 冒泡算法的逻辑:为当前数组里的一个元素和数组内的所有元素进行对比
2017-03-19 17:12:55 299
原创 LitJSON创建解析
///------------JSONToClass------------ /// /// ListJSON参考 /// void LitJSONFunction() { /// JsonData JSON的基本数据类型 /// JsonMapper JSON的类型转换器
2017-02-19 23:22:40 657
原创 C#运算符重载
public class OperatorOverload : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ElementInfo elementInfo1 = new ElementInfo(); elementInfo1.x = 1.0;
2017-02-08 22:45:21 184
空空如也
三角函数Cos求值,向量点乘
2018-09-02
C# 类中函数的生命周期
2017-02-28
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