Unity 动态合批---Dynamic batch
最近研究自身项目发现,场景中DrawCall出奇的高,结果发现项目中的草模型Unity自动进行了批处理,而花模型却没能批处理。也就是一个花,就增加了一个Drawcall.于是有了下面对DC的研究。先附上能动态合批的条件:1.动态批处理仅支持顶点数小于900的网格物体。2.如果Shader使用了顶点位置、法线、UV值三种属性,则只能动态批处理300个顶点以下的物体。如果Shader使用了顶点位...
原创
2019-01-24 15:25:38 ·
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