C#斐波那契数列

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FeboMgr : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       int num= Feb(10);
        Debug.Log(num);
        int num1 = FebLoop(10);
        Debug.Log(num1);
    }

    private int Feb(int n)
    {
        int num;
        if (n == 1 || n == 2)
        {
            return 1;
        }
     num = Feb(n - 1) + Feb(n - 2);
        return num;
    }
    private int FebLoop(int n)
    {
        int a = 1;
        int b = 1;
        for (int i = 3; i < n; i++)
        {
            a = a + b;
            b = a - b;
            Debug.Log(a);
        }

        return a + b;
    }
}

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