随机发牌_Java项目实战:斗地主洗牌发牌小游戏

此局地主是:李四
张三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 红桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 红桃J, 梅花9, 红桃K, 方片9, 梅花Q]
李四: [红桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 红桃2, 红桃6, 红桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 红桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7]
王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 红桃10, 梅花K, 方片A, 红桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 红桃A, 梅花J, 梅花5, 红桃7]
底牌:[梅花6,红桃9,黑桃Q]

可通过 Map 集合将三名玩家的牌按大小排序,实现代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.TreeSet;

/**
 * 功能说明:
 *
 * @author 夏大昌
 * @Date 2022/8/22 20:42
 */
public class KaPai {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };
        String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
        // 定义Map集合用来存放索引和牌
        HashMap pokerMap = new HashMap<>();
        // 定义List集合存储索引(索引为0-53)
        List indexList = new ArrayList<>();
        // 定义索引值变量
        int index = 0;
        // 将扑克牌与索引建立对应关系放入Map和List集合中
        for (String num : arr2) {
            for (String color : arr1) {
                pokerMap.put(index, color + num);
                indexList.add(index);
                index++;
            }
        }
        pokerMap.put(index, "小王");
        indexList.add(index++);
        pokerMap.put(index, "大王");
        indexList.add(index);
        // 定义玩家
        TreeSet zhangsan = new TreeSet<>();
        TreeSet lisi = new TreeSet<>();
        TreeSet wangwu = new TreeSet<>();
        TreeSet buttoms = new TreeSet<>();
        // 2. 洗牌
        Collections.shuffle(indexList);
        // 3. 发牌
        for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {
            if (i >= indexList.size() - 3) {
                buttoms.add(indexList.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                zhangsan.add(indexList.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                lisi.add(indexList.get(i));
            } else {
                wangwu.add(indexList.get(i));
            }
        }
        // 4. 看牌
        pushBoss();
        check(pokerMap, zhangsan, "张三");
        check(pokerMap, lisi, "李四");
        check(pokerMap, wangwu, "王五");
        check(pokerMap, buttoms, "底牌");
    }
    /**
     * * 看牌
     * *     * @param pokerMap
     * * @param player   玩家扑克牌对应索引集合
     * * @param name     玩家昵称
     * */
    public static void check(HashMap pokerMap, TreeSet player, String name) {
        // 查看手中的牌
        System.out.print(name + ":[");
        for (Object i : player) {
            System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");
        }        System.out.println("]");    }
    /** 随机地主 */
    public static void pushBoss() {
        List players = new ArrayList();
        players.add("张三");
        players.add("李四");
        players.add("王五");
        Random r = new Random();
        int bossIndex = r.nextInt(3);
        String boss = (String) players.get(bossIndex);
        System.out.println("此局地主是:" + boss);
    }

}


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