Java实现斗地主小游戏之洗牌发牌

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public static void main(String[] args) {
        //斗地主发牌
        //先把牌弄出来,2个集合,一个集合装花色,一个集合装数字
        List<String> type=new ArrayList<>();
        type.add("♥");
        type.add("♠");
        type.add("♦");
        type.add("♣");
        List<String> typecount=new ArrayList<>();
        for(int i=3;i<=10;i++){
            typecount.add(""+i);
        }
        //把非数字牌添加进来
        typecount.add("J");
        typecount.add("Q");
        typecount.add("K");
        typecount.add("A");
        typecount.add("2");
        //创建牌的map,每张牌都有一个编号,编号从0-53,把每张牌装进去
        Map<Integer,String> poke=new HashMap<>();
        int index=0;
        for(String s:typecount){
            for(String sc:type){
                poke.put(index,s+sc);
                index++;
            }
        }
        poke.put(52,"大王");
        poke.put(53,"小王");
        System.out.println(poke);
        //创建一个牌编号集合,以便洗牌
        List<Integer> number=new ArrayList<>();
        for(int i=0;i<54;i++){
            number.add(i);
        }
        //洗牌,编号乱了
        Collections.shuffle(number);
       //需要4个集合来装牌对应的编号,3个玩家,1个底牌
        List<Integer> p1=new ArrayList<>();
        List<Integer> p2=new ArrayList<>();
        List<Integer> p3=new ArrayList<>();
        List<Integer> buttonpoke=new ArrayList<>();
        //发牌对应的编号
        for(int i=0;i<54;i++){
            if(i>=51){
                buttonpoke.add(number.get(i));
            }else{
                if(i%3==1){
                    p1.add(number.get(i));
                }else  if(i%3==2){
                    p2.add(number.get(i));
                }else  if(i%3==0){
                    p3.add(number.get(i));
                }
            }
        }
        //对编号排序
        Collections.sort(p1);
        Collections.sort(p2);
        Collections.sort(p3);
        Collections.sort(buttonpoke);
        //需要4个集合来装牌
        List<String> p11=new ArrayList<>();
        List<String> p22=new ArrayList<>();
        List<String> p33=new ArrayList<>();
        List<String> buttonpoke1=new ArrayList<>();
        //根据编号去牌库获取对应的牌
        for(Integer i:p1){
           p11.add(poke.get(i));
        }
        for(Integer i:p2){
            p22.add(poke.get(i));
        }
        for(Integer i:p3){
            p33.add(poke.get(i));
        }
        for(Integer i:buttonpoke){
            buttonpoke1.add(poke.get(i));
        }
        System.out.println("玩家1:"+p11);
        System.out.println("玩家2:"+p22);
        System.out.println("玩家3:"+p33);
        System.out.println("底牌:"+buttonpoke1);
    }

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好的,我可以给您提供一个基本的斗地主小游戏的程序框架,您可以在此基础上进行修改和完善。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; /** * 斗地主小游戏 */ public class DouDiZhuGame { public static void main(String[] args) { // 初始化牌库 ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color + number); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); // 洗牌 Collections.shuffle(poker); // 发牌 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { String card = poker.get(i); if (i >= poker.size() - 3) { dipai.add(card); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(card); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(card); } else if (i % 3 == 2) { player3.add(card); } } // 排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(dipai); // 看牌 System.out.println("player1:" + player1); System.out.println("player2:" + player2); System.out.println("player3:" + player3); System.out.println("底牌:" + dipai); // 出牌 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请player1出牌:"); String play1 = scanner.nextLine(); System.out.println("请player2出牌:"); String play2 = scanner.nextLine(); System.out.println("请player3出牌:"); String play3 = scanner.nextLine(); // 比较大小 String[] plays = {play1, play2, play3}; String biggest = dipai.get(0); for (String play : plays) { if (poker.indexOf(play) > poker.indexOf(biggest)) { biggest = play; } } System.out.println("最大的牌是:" + biggest); } } ``` 这个程序框架中,我们首先初始化了一副牌,并将其洗牌。然后按照顺序发牌给三个玩家和三张底牌,分别存储在不同的 ArrayList 中。接着,我们让三位玩家依次出牌,并比较大小,输出最大的牌。 您可以在此基础上添加更多的游戏规则和玩法,让游戏更加有趣。例如,可以添加叫地主、抢地主、炸弹等玩法。
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