黑马程序员-IOS-OC基础-面向对象语法三

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self关键字

1.    成员变量和局部变量同名

Ø   当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

Ø   用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.    使用细节

1)    出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2)    作用

Ø   使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量

Ø   使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)

3.    常见错误

Ø   低级错误:用self去调用函数

Ø   类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

Ø   self死循环

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)test;

@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    // _age = age;
    self->_age = age;
}
- (int)age
{
    return self->_age;
}

- (void)test
{
    // self:指向了方向调用者,代表着当期对象
    int _age = 20;
    NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}

@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    
    [p setAge:10];
    
    [p test];
    
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
 */

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}

/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    // 在这种情况下,self代表类
    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}

self使用注意

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;


- (void)haha1;

+ (void)haha2;


@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

- (void)test1
{
    [self test]; // -test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // +test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}


void haha3()
{
    
}

+ (void)haha2
{
    // haha3();
    [self haha3];
    // [self haha1];
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];
    //Person *p = [Person new];
    
    //[p test1];
    return 0;
}</span>

 继承

1.    继承的基本用法

l   设计两个类Bird、Dog


// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end

l   有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
    @public
        int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end

l   子类在父类的基础上拓充属性和方法


<pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
    @public
        int height;
}
- (void)fly;
@end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end

// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
    @public
        int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end


 
 
 

l   子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

l   父类被继承了还是能照常使用的

l   父类的静态方法

l   画继承结构图,从子类抽取到父类

l   NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

 

1.    继承的专业术语

l   父类\超类  superclass

l   子类  subclass\subclasses

 

2.    继承的细节

l   单继承

l   子类和父类不能有相同的成员变量

l   方法的重写

 

3.    super关键字

l   分别调用父类的对象方法和类方法

 

4.    继承的好处

l   不改变原来模型的基础上,拓充方法

l   建立了类与类之间的联系

l   抽取了公共代码

l   坏处:耦合性强

 

5.    继承的使用场合

l   它的所有属性都是你想要的,一般就继承

l   它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

/*
1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
*/

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student : NSObject
{
    // 组合
    Score *_score;
//    int _cScore;
//    int _ocScore;
    int _age;
}
@end

@implementation Student

@end

  多态

1.多态的基本概念

l   某一类事物的多种形态

l   OC对象具有多态性

 

2.多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

l  子类对象赋值给父类指针

l  父类指针访问对应的属性和方法

 

3.多态的好处

l   用父类接收参数,节省代码

 

4.多态的局限性

l   不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

 

5.多态的细节

l   动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
 */

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}

NSString的简单使用

<span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    //char *_name;
    NSString *_name;
}
@end

int main()
{
    /*
    // 最简单的创建字符串的方式
    NSString *str = @"itcast";
    
    char *name = "itcast";
    
    
    NSLog(@"我在%@上课", str);
    //NSLog(@"%s", name);
    */
    
    int age = 15;
    int no = 5;
    NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);
    
    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
    
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    
    return 0;
}</span></span>



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