-------------------------------------- android培训、java培训、ios培训期待与您交流! ---------------------------------
self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
Ø 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
Ø 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
Ø 使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量
Ø 使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
Ø 低级错误:用self去调用函数
Ø 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
Ø self死循环
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
// _age = age;
self->_age = age;
}
- (int)age
{
return self->_age;
}
- (void)test
{
// self:指向了方向调用者,代表着当期对象
int _age = 20;
NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}
@end
int main()
{
Person *p = [Person new];
[p setAge:10];
[p test];
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
*/
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
//NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}
/*
设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
// 在这种情况下,self代表类
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d", a);
// JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//
//
// [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
return 0;
}
self使用注意
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;
- (void)test1;
+ (void)test2;
- (void)haha1;
+ (void)haha2;
@end
@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"调用了-test方法");
// 会引发死循环
//[self test];
}
+ (void)test
{
NSLog(@"调用了+test方法");
// 会引发死循环
//[self test];
}
- (void)test1
{
[self test]; // -test
}
+ (void)test2
{
[self test]; // +test
}
- (void)haha1
{
NSLog(@"haha1-----");
}
void haha3()
{
}
+ (void)haha2
{
// haha3();
[self haha3];
// [self haha1];
}
@end
int main()
{
[Person haha2];
//Person *p = [Person new];
//[p test1];
return 0;
}</span>
继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
<pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
1. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
2. 继承的细节
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
3. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法
4. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
5. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
/*
1.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
A
{
int _age;
int _no;
}
B : A
{
int _weight;
}
// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xxx 拥有 xxx
2.组合
A
{
int _age;
int _no;
}
B
{
A *_a;
int _weight;
}
*/
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end
@implementation Score
@end
@interface Student : NSObject
{
// 组合
Score *_score;
// int _cScore;
// int _ocScore;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
多态
1.多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
*/
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}
NSString的简单使用
<span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
//char *_name;
NSString *_name;
}
@end
int main()
{
/*
// 最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
char *name = "itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
//NSLog(@"%s", name);
*/
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
return 0;
}</span></span>
<span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
//char *_name;
NSString *_name;
}
@end
int main()
{
/*
// 最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
char *name = "itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
//NSLog(@"%s", name);
*/
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
return 0;
}</span></span>
-------------------------------------- android培训 、 java培训 、ios培训期待与您交流! ---------------------------------