STL源码之unordered_set与unordered_multiset
std::set 是关联容器,含有 Key 类型对象的已排序集。用比较函数 Compare 进行排序。搜索、移除和插入拥有对数复杂度。 set 通常以红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此set内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。
std::unordered_set 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器,依赖于哈希表。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中,元素被放进哪个桶完全依赖其值的哈希。允许对单独元素的快速访问,因为一旦哈希,就能够准确指代元素被放入的桶。不可修改容器元素(即使通过非 const 迭代器),因为修改可能更改元素的哈希,并破坏容器。代价是消耗比较多的内存,无自动排序功能。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存。
unordered_set与 unordered_multiset的源码分析参考:C++进阶——STL源码之unordered_map、unordered_multimap
/// Base types for unordered_set.
template<bool _Cache>
using __uset_traits = __detail::_Hashtable_traits<_Cache, true, true>;
template<typename _Value,
typename _Hash = hash<_Value>,
typename _Pred = std::equal_to<_Value>,
typename _Alloc = std::allocator<_Value>,
typename _Tr = __uset_traits<__cache_default<_Value, _Hash>::value>>
using __uset_hashtable = _Hashtable<_Value, _Value, _Alloc,
__detail::_Identity, _Pred, _Hash,
__detail::_Mod_range_hashing,
__detail::_Default_ranged_hash,
__detail::_Prime_rehash_policy, _Tr>;
/// Base types for unordered_multiset.
template<bool _Cache>
using __umset_traits = __detail::_Hashtable_traits<_Cache, true, false>;
template<typename _Value,
typename _Hash = hash<_Value>,
typename _Pred = std::equal_to<_Value>,
typename _Alloc = std::allocator<_Value>,
typename _Tr = __umset_traits<__cache_default<_Value, _Hash>::value>>
using __umset_hashtable = _Hashtable<_Value, _Value, _Alloc,
__detail::_Identity,
_Pred, _Hash,
__detail::_Mod_range_hashing,
__detail::_Default_ranged_hash,
__detail::_Prime_rehash_policy, _Tr>;
template<class _Value,
class _Hash = hash<_Value>,
class _Pred = std::equal_to<_Value>,
class _Alloc = std::allocator<_Value> >
class unordered_set
{
typedef __uset_hashtable<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc> _Hashtable;
_Hashtable _M_h;
}
template<class _Value,
class _Hash = hash<_Value>,
class _Pred = std::equal_to<_Value>,
class _Alloc = std::allocator<_Value> >
class unordered_multiset
{
typedef __umset_hashtable<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc> _Hashtable;
_Hashtable _M_h;
}
unordered_set的接口
成员函数
构造 unordered_set (公开成员函数) | |
析构 unordered_set (公开成员函数) | |
赋值给容器 (公开成员函数) | |
返回相关的分配器 (公开成员函数) | |
迭代器 | |
返回指向起始的迭代器 (公开成员函数) | |
返回指向末尾的迭代器 (公开成员函数) | |
容量 | |
检查容器是否为空 (公开成员函数) | |
返回容纳的元素数 (公开成员函数) | |
返回可容纳的最大元素数 (公开成员函数) | |
修改器 | |
清除内容 (公开成员函数) | |
插入元素或结点 (C++17 起) (公开成员函数) | |
原位构造元素 (公开成员函数) | |
使用提示原位构造元素 (公开成员函数) | |
擦除元素 (公开成员函数) | |
交换内容 (公开成员函数) | |
(C++17) | 从另一容器释出结点 (公开成员函数) |
(C++17) | 从另一容器接合结点 (公开成员函数) |
查找 | |
返回匹配特定键的元素数量 (公开成员函数) | |
寻找带有特定键的元素 (公开成员函数) | |
(C++20) | 检查容器是否含有带特定键的元素 (公开成员函数) |
返回匹配特定键的元素范围 (公开成员函数) | |
桶接口 | |
返回一个迭代器,指向指定的桶的开始 (公开成员函数) | |
返回一个迭代器,指向指定的桶的末尾 (公开成员函数) | |
返回桶数 (公开成员函数) | |
返回桶的最大数量 (公开成员函数) | |
返回在特定的桶中的元素数量 (公开成员函数) | |
返回带有特定键的桶 (公开成员函数) | |
哈希策略 | |
返回每个桶的平均元素数量 (公开成员函数) | |
管理每个桶的平均元素数量的最大值 (公开成员函数) | |
为至少为指定数量的桶预留存储空间。 这会重新生成哈希表。 (公开成员函数) | |
为至少为指定数量的元素预留存储空间。 这会重新生成哈希表。 (公开成员函数) | |
观察器 | |
返回用于对关键哈希的函数 (公开成员函数) | |
返回用于比较键的相等性的函数 (公开成员函数) |
非成员函数
(C++20 中移除) | 比较 unordered_set 中的值 (函数模板) |
(C++11) | 特化 std::swap 算法 (函数模板) |
(C++20) | 擦除所有满足特定判别标准的元素 (函数模板) |