1.1软件设计原则——里氏替换原则

定义:里氏替换原则,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

//定义手枪抽象类

public abstract class AbstractGun {
    abstract void shoot();
}


//定义玩具枪抽象类

public abstract class AbstractToy {
    abstract void shoot();
}


//实现手枪射击

public class Handgun extends AbstractGun {

    @Override
    void shoot() {
        Log.i("JimmyZhang", "手枪射击...");
    }
}


//实现机枪扫射

public class MachineGun extends AbstractGun {

    @Override
    void shoot() {
        Log.i("JimmyZhang", "机枪扫射...");
    }
}


//实现步枪射击
    public class Rifle extends AbstractGun {

    @Override
    void shoot() {
        Log.i("JimmyZhang", "步枪射击...");
    }
}


//实现士兵类
public class Soldier {

    AbstractGun gun;

    public void setGun(AbstractGun gun) {
        this.gun = gun;
    }

    public void killEnemy() {
        gun.shoot();
    }
}


//测试实现
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Soldier soldier = new Soldier();
        AbstractGun gun = new MachineGun();
        soldier.setGun(gun);
        soldier.killEnemy();
    }
}

优点

(1)代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;

(2)提高代码的重用性;

(3)子类可以形似父类,但又异于父类;

(4)提高代码的可扩展性;

(5)提高产品或者项目的开放性。

缺点

(1)继承是入侵性的;

(2)降低代码的灵活性;

(3)增加耦合性。

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