Unity红点树实现方案

背景

开发过程中,按钮基本上上都会用到红点显示,提醒玩家有未领取的奖励或奖品,以及装备等等。红点方案支持嵌套是必要的要求,红点显示也会关联其他地方红点状态。这里有其中一种实施方案。

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个人心得

这套代码是在github中无意间找到的,研究后个人感觉:
优点:实现了基本的红点显示逻辑,能够达到基本要求
缺点:不是动态更改数据,来驱动红点更改的(需要设置状态重新运行),如果动态显示红点,需要做修改(emmm,本来是要修改一版的,没时间呀,有机会再试试看。。。。)

Demo_029 下载链接:
https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885

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