反射访问私有成员变量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;

public class NumberInfo
{
    private static  string  aaa ="sdjfhkjsd";
}
public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 指明当前对象  
        object obj = new NumberInfo();
        // 获取对象的类型  
        Type type = obj.GetType();
        //字段绑定标志  
        BindingFlags flag = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public|BindingFlags.Static;
        // 获取type 中的 私有变量a  
        FieldInfo ff = type.GetField("aaa", flag);
        // 读取变量值  
         object value = ff.GetValue(obj);
        Debug.Log(ff+" "+value);
        
    }
  
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

W低小调W

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值