cesium primitive 控制每个实例颜色的方法

在每个实例attributes中设置自己的颜色

var instance = new Cesium.GeometryInstance({
                    geometry : new Cesium.CoplanarPolygonOutlineGeometry({
                                polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(
                                Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
                                    x1,y1, z1,
                                    x2,y2, z2,
                                    x3,y3, z3,
                                    x4,y4, z4,
                                    ]))
                        }),

                    attributes: {
                    	//深度检测失败时的颜色    也就是被其他元素遮挡时的颜色
                        depthFailColor:new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(93/255,99/255,99/255,1),
                        //颜色
                        color :new  Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(253/255,57/255,111/255,1)
                    }
            });
        });

配置Primitive的属性为PerInstanceColorAppearance 渲染时就会采用实例自己的颜色

let geos =[]
//有很多实例时将其合并到一个列表里 统一渲染  
geos.push(instance)  
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
            geometryInstances : geos,
            //采用实例的外观
            appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance(),
            //深度检测失败时的外观  采用实例的外观
            depthFailAppearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
        }))

depthFailColor在官网文档藏的比较深 也没有说具体放在哪里 记录一下

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