黑马程序员-张孝祥交通灯管理系统

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------


一、系统需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆——直行车辆

由西向而来去往南向的车辆——右转车辆

由东向而来去往南向的车辆——左转车辆

。。。

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆和东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应该先放行执行车辆后放行左转车辆。

5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep方式模拟)。

6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


二、面向对象的分析和设计

1.面向对象设计的一个重要经验

面向对象设计把我一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

示例1:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。

分析:这里有这样几个对象,分别是石头Stone,石刀StoneKnife,树Tree,木材Material,椅子Chair

首先将石头Stone磨成石刀StoneKnife的方法不能再石头Stone内部,因为石头Stone磨成石刀StoneKnife之后就消失了,不符合逻辑。创建一个石刀工厂KnifeFacotry,在工厂中有一个创建石刀的方法createKnife的方法,接收石头Stone作为参数,返回值为石刀StoneKnife。即StoneKnife knife = KnifeFactory.createKnife(Stone... stone)

其次,石刀可以砍树,砍成,说明石刀有一个砍树的方法cut,方法接收树Tree作为参数,返回值为木材Material,即Material m = StoneKnife.cut(Tree t)

再次,木材做成椅子,可以创建一个椅子工厂ChairFactory,有一个制造椅子的方法makeChair,接收木材作为参数,返回值为椅子,即Chair c = ChairFactory.makeChair(Material m)

示例2:球从绳子的一端移动到另一端。

分析:这里的对象有,球Ball,绳子Rope

移动的是球,所以球Ball中有一个移动的方法move,把球移动的过程想象成慢慢的从一个点Point移动到下一点,而点是绳子上的数据,所以绳子Rope中有一个获得下一个点的方法nextPoint。代码表示如下:

class Rope {
    private Point start;
    private Point end;
    
    public Rope(Point start, Point end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
    
    public Point nextPoint(Point currentPoint) {
        
    }
}

class Ball {
    private Rope rope;
    private Point currentPoint;
    
    public Ball(Rope rope, Point startPoint) {
        this.rope = rope;
        this.currentPoint = startPoint;
    }
    
    public void move() {
        currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
        System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);
    }
}

2.需求的分析


(1)每条路线上都要出现多辆车,路线上随机增加新的车,在绿灯期间每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,放到一个集合中保存。每条线路每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆移除,表示车穿过了路口。

(2)每条路线每隔一秒钟都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态,绿或红,每个交通灯要有变绿和变红的方法,并能返回自己的红绿状态。

总共有12条线路,所以要有12个交通灯。右转的线路不受交通灯的控制,但为了统一编程模型,假设右转的四个交通灯为常绿状态。

除了右转的交通灯,其他8个方向的交通灯是两两成对的,可以分为四组,所以在编程处理是,可以从这4组中分别取出一个灯,让这四个灯轮流变绿,与之对应的灯随之变绿或变红,所以在Lamp类中定义一个变量保存一自己相反方向的灯。每个灯变红时,伴随着下一个灯的变绿,所以再定义一个变量保存下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯,每次或得到都是同一个实例对象,所以Lamp类用枚举来做更合适。

设计一个LampController类,用于控制灯的红绿变化。


三、类的编写

1.Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表该方向路线上车辆的集合;

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用“路线名_id”形式的字符串表示);

Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒钟检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.itheima.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	private List
   
   
    
     vehicles = new ArrayList
    
    
     
     ();
	private String name;
	
	public Road(String name) {
		this.name = name;
		
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for(int i=1;i<10;i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
				}
			}
		});
		
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable() {
					
					@Override
					public void run() {
						// TODO Auto-generated method stub
						if(vehicles.size()>0) {
							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isGreen();
							if(lighted)
								System.out.println(vehicles.remove(0)+" is travelling");
						}
					}
				}, 
				1, 
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

    
    
   
   

2.Lamp类的编写

每个Lamp对象的红绿状态用green变量表示,选用S2N(南到北)、S2W(南到西)、E2W(东到西)、E2N(东到南)这四个方向上的Lamp对象依次变亮,Lamp对象中还要有一个oppoLamp变量来表示它们相反方向的灯,以及一个nextLamp变量来表示下一个灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,但因为枚举元素必须在定义之后引用,无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串表示;

增加让灯变绿和变红的方法turnGreenturnRed,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,在turnRed方法中还要让下一个方向的灯变绿;

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象外,其他方向的Lamp对象的oppoLampnextLamp属性必须设为null,防止turnGreenturnRed方法进入死循环。

package com.itheima.interview.traffic;

public enum Lamp {
	S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
	N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
	S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
	
	private boolean green;
	private String oppoLamp;
	private String nextLamp;
	private Lamp(){}
	private Lamp(boolean green, String oppoLamp, String nextLamp) {
		this.green = green;
		this.oppoLamp = oppoLamp;
		this.nextLamp = nextLamp;
	}
	
	public boolean isGreen() {
		return green;
	}
	
	public void turnGreen() {
		if(!this.green) {
			this.green = true;
			if(oppoLamp!=null) {
				Lamp oppo = Lamp.valueOf(oppoLamp);
				oppo.turnGreen();
			}
			
			System.out.println(name()+"方向上灯变绿,可以看到六个方向的车行驶");
		}
	}
	
	public Lamp turnRed() {
		if(this.green) {
			this.green = false;
			if(oppoLamp!=null) {
				Lamp oppo = Lamp.valueOf(oppoLamp);
				oppo.turnRed();
			}
			if(nextLamp!=null) {
				System.out.println("绿灯从"+name()+"方向变成"+nextLamp+"方向");
				Lamp next = Lamp.valueOf(nextLamp);
				next.turnGreen();
				return next;
			}
		}
		return null;
	}
	
}
3.LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类设计成单例。在其构造方法中需要设定第一个变绿的灯,并启动一个定时器,每隔10秒钟将当前灯变红,将下一个方向的灯变绿。

package com.itheima.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	public LampController() {
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.turnGreen();
		
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable() {
					
					@Override
					public void run() {
						// TODO Auto-generated method stub
						currentLamp = currentLamp.turnRed();
					}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}
4.MainClass类的编写

用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再创建LampController对象。

package com.itheima.interview.traffic;

public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		String[] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
		for(int i=0;i
   
   

运行结果为:



---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

详细请查看:http://edu.csdn.net

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值