COCOS2D
Soft_Time
这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS设置节点优先级
COCOS设置节点优先级: 菜单代码: Layout* a_shouye = Layout::create(); a_shouye->setBackGroundImage("public/a_shouye.png"); a_shouye->setPosition(Vec2(430, 650));与头像 auto headBg = Sprite::create("publ原创 2017-06-30 16:36:22 · 2524 阅读 · 0 评论 -
COCOS传递按钮指针给下一个场景修改按钮图片
第一个First类的Public里面加上buttonclass First:public Layer{.......省略无数.......public: Button* btn; void setNum(int n);//这个随便 void Second(Ref* pSender);//btn的回调函数.......省略无数.......}btn图片按钮 :.原创 2017-07-07 18:09:18 · 623 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x提供的场景切换效果
场景切换效果说明 - TransitionRotoZoom 当前场景以旋转的形式退出到屏幕外,新的场景以同样的形式代替原场景占据屏幕内容 - TransitionJumpZoom 缩写跳着切出场景,同时跳着放大传入场景 - TransitionMoveInR 从右侧传入场景 - TransitionMove原创 2017-07-24 21:57:43 · 337 阅读 · 0 评论 -
COCOS抽奖转盘实现
头文件中:class LuckyDraw :public Layer{public: bool init(); void initLayer(); CREATE_FUNC(LuckyDraw);private: EventListenerTouchOneByOne* m_listener; void c_zhizhen(Ref* pSender);原创 2017-08-08 17:40:28 · 1416 阅读 · 0 评论 -
COCOS滚动层显示图片
在init里面写上 m_RulePlaySprite = cocos2d::extension::ScrollView:: create(Size(890, 440));//显示的宽度和高度 m_RulePlaySprite->setAnchorPoint(Point(0, 0)); m_RulePlaySprite->setPosition(190, 60);//显示原创 2017-07-07 18:26:01 · 329 阅读 · 0 评论 -
cocos图片按钮之一个界面显示
三个BUTTON /*玩法介绍*/ auto wanfa = Button::create("wanfa.png", "wanfa_on.png"); wanfa->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(CService::RulePlaySprite, this));//点击事件 wanfa->setPosition(Vec2(325原创 2017-06-28 12:55:23 · 793 阅读 · 0 评论 -
cocos利用菜单回调函数创建一个场景
创建一个按钮并添加: MenuItemImage* first = MenuItemImage::create("10.png","10_on.png", CC_CALLBACK_1(Hello::second,this)); first->setPosition(Vec2(965,200)); Menu* topMenu = Menu::create(firs原创 2017-07-04 16:42:11 · 486 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D学习第一天
1.简单的场景创建:#ifndef MyFirst_H_#define MyFirst_H_#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class MyFirstScene :public Layer{public: /*通过静态的scene函数,创建一个场景对象*/ static Scene* createScene(); /*原创 2017-06-25 20:34:31 · 188 阅读 · 0 评论 -
cocos用Label显示数字或英文
Label* m_lableka = Label::createWithTTF("", "fonts/DengXian.ttf", 28);//字体文件夹 m_lableka->setPosition(Vec2(960, 300)); m_lableka->setHorizontalAlignment(TextHAlignment::LEFT); addChild(m_labl原创 2017-07-04 15:13:46 · 1322 阅读 · 0 评论 -
cocos使用中文
工程Resource目录创建一个Chinese.plist文件: 注意.plist文件最好用notepad的utf-8格式编写<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.d原创 2017-07-03 10:56:47 · 2736 阅读 · 0 评论 -
cocos多个图片按钮之同一显示框显示内容与菜单显示消失
多个图片按钮用多个Layout,Layout的位置设置一样,点击事件后设置Layout的setVisiable 属性即可实现按钮点击不同显示区域内容显示不同; 实现图片按钮点击后呈现点击状态: 将按钮变量设置为Private成员变量,按钮点击后的回调事件调用两个按钮图片的更改。 例如: m_pBtnPlay = Button::create("wanfa.png", "wanfa_on.原创 2017-06-30 17:02:35 · 932 阅读 · 0 评论 -
Value - 存放任意类型的值 Vector - 队列 Map - 对号入座
Value - 存放“任意”类型的值参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195414Vector - 队列参考链接:http://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/3684713.htmlMap - 对号入座参考链接:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/36693原创 2017-07-10 21:47:56 · 639 阅读 · 0 评论 -
cocos使用UI控件需要包含的头文件
#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio;使用cocos创建的工程需要使用UI控件必须包含的头文件 如果找不到请在工程中添加需要附加包含的头文件目录: $(EngineRoot)cocos\editor-s原创 2017-08-05 17:41:54 · 941 阅读 · 0 评论