cocos利用菜单回调函数创建一个场景

创建一个按钮并添加:

    MenuItemImage* first = MenuItemImage::create("10.png","10_on.png",
        CC_CALLBACK_1(Hello::second,this));
    first->setPosition(Vec2(965,200));
    Menu* topMenu = Menu::create(first,nullptr);
    topMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
    addChild(topMenu);

回调函数:

void Hello::second(Ref* pSender) 
{
    auto four = three::create();
    addChild(four,3,"four");
}

其中three是写在.h文件里:

class three :public Layer 
{
public:
    bool init();//必须的
    void Layer();//必须的
    void Buttonn();
    void onClose(Ref* pSender);  //关闭
    CREATE_FUNC(three);//必须的
private:
    EventListenerTouchOneByOne* m_listener; //监听事件,作用于关闭按钮
};
bool three::init()
{
    if (!Layer::init()) return false;

    auto callback = [](Touch *, Event *)
    {
        return true;
    };
    m_listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    m_listener->onTouchBegan = callback;
    m_listener->setSwallowTouches(true);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(m_listener, this);
    /*自己可以添加其他函数*/
    Layer();
    Button();
    return true;
}
void three::Buttonn()
{
    auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取当前游戏窗口的大小
    //退出
    MenuItemImage* onClose = MenuItemImage::create("guanbi.png", "guanbi-on.png",
        CC_CALLBACK_1(three::onClose, this));
    onClose->setPosition(Vec2(640,360));
}
Menu* topMenu = Menu::create(onClose,nullptr);
    topMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
    addChild(topMenu);

其中Layer()和Buttonn()自定义也可以 onclose()用于关闭且返回之前的场景

    void three::onClose(Ref* pSender)
    {
            removeAllChildren();
    _eventDispatcher->removeEventListener(m_listener);
    }

至此就大功告成了

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