ES6学习笔记(一)let const

准备工作:
首先需要配好node环境,见博文:
在项目根目录下 shift+右击 >打开命令窗口
输入:npm init 进行初始化
多次回车 (文件夹里会多一个package.json文件)
输入:npm install babel-cli babel-preset-es2015
稍等一会即可

完成后你会发现文件夹里多了个 node_modules 文件夹,子文件夹.bin里有个babel-node脚本,在需要些参数即可运行es6

webstorm:Languages & Frameworks > JavaScript
这里只要配置ECMAScript版本即可

一、let 和 const 命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
它的用法类似于javascr里的var,可以声明全局和函数级变量,而没有块级作用域的概念,而let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
如:

{
  let a = 10;
  var b = 1;
  {
    console.log(a,b);
  }
}
console.log(a,b);

这里写图片描述
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,在代码块之内调用这两个变量,输出正确结果。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

1.for循环的计数器,就很合适使用let命令。代码的计数器i,只在for循环体内有效。

如果变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量

下面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。所以块级作用域很重要
var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

2.let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError

var foo = 2;
let bar = 2;

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

3.暂时性死区,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,使得前面的tmp失效,并导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

另外一个需要注意的问题:

let x;
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

4.let不允许在“相同作用域”内重复声明同一个变量。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。外层作用域无法读取内层作用域的变量。由此,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

function () {   // 报错
  let a = 10;
  var a = 1;
}

function () {    // 报错
  let a = 10;
  let a = 1;
}
function func(arg) {
  let arg;        // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg;      // 不报错,作用域不同
  }
}

5. 为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = "hello world";
  }
}

f(); // undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

// IIFE写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数
ES5错误情况:但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
}

并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响
这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守;考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

6.const命令:const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

const声明的常量,也与let一样不可重复声明

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

注意:对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变

const foo = {};
foo.prop = 123;

foo.prop
// 123

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

Object.freeze(obj);

7 . 全局对象属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。

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