ES6学习笔记(二)变量的解构赋值

一、数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构,解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。var a = 1;var b = 2;var c = 3;
ES6允许写成下面这样。var [a, b, c] = [1, 2, 3];可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; //  third"baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];  //x  1,y  3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head  1,tail [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a']; //x  "a",y  undefined ,z []
var [foo] = [];//如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [bar, foo] = [1];

let [x, y] = [1, 2, 3]; //不完全解构: x 1,y 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];  //a 1,b 2,d 4
let [foo] = {};
let [foo] = false;//如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

注意:
解构赋值允许指定默认值。如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
var [x = 1] = [undefined]; //x  1
var [x = 1] = [null]; // x  null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。(即数组成员严格等于undefined)

function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; //因为x能取到值,所以函数f根本不会执行

二、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//baz  undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //  baz  aaa;
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;    //f hello,l world

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错 ; 不过,因为var命令允许重新声明

let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功

let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
//上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;  //x  "Hello",y  "World",这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });   //obj  {prop:123},arr  [true]

对象的解构也可以指定默认值。同样 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x, y = 5} = {x: 1};   //x 1,y 5

注意:
(1)如果解构失败,变量的值等于undefined。

var {foo} = {bar: 'baz'};  //undefined

(2)如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};  //报错

(3)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

错误的写法

var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

正确的写法

({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
(4)对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

三、字符串的结构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';

似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello'; // len 5

四、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

五、函数参数的解构赋值
下面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]);    //3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); //[ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);  //[ 1, 'yes', 3 ]

五、圆括号问题:
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

六、应用
(1)交换变量的值 [x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义:解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据:解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number); //42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值:指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写
(6)遍历Map结构,任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

for (let [key] of map) {    // 获取键名
  // ...
}

for (let [,value] of map) {    // 获取键值
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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