AssetBundle打包
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文人_刀客
醉卧沙场君莫笑
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Unity AssetBundle 打包爬坑
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“转载 2017-09-11 10:21:37 · 641 阅读 · 0 评论 -
Unity打包出的hash值不唯一问题
问题起因游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题:开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等。在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样。这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了。查资转载 2017-09-11 10:01:34 · 3039 阅读 · 0 评论