Unity 根据图片大小(RectTransform)截屏

 

using System;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

using System.IO;

using UnityEngine;

using Debug = UnityEngine.Debug;

public class Capture : MonoBehaviour

{

//需要截屏的图片

public RectTransform rectTransform;

public void OnImageCapture()

{

StartCoroutine(ImageCapture());

}

IEnumerator ImageCapture()

{

yield return new WaitForEndOfFrame();

Rect rect = RectTransformToScreenSpace(rectTransform);

RenderTexture.active = null;

var width = (int)rect.width;

var height = (int)rect.height;

var tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);

tex.ReadPixels(rect, 0, 0);

tex.Apply();

var bytes = tex.EncodeToPNG();

var dir = Path.Combine(Application.dataPath, "CaptureDir");

Directory.CreateDirectory(dir);

File.WriteAllBytes(Path.Combine(dir, $"Capture-{DateTime.Now:yyyy-MM-dd_HH-mm-ss}.png"), bytes);

if (Directory.Exists(dir))

{

Process.Start(dir);

}

else

{

Debug.LogError("Directory does not exist: " + dir);

}

Destroy(tex);

}

private Rect RectTransformToScreenSpace(RectTransform transform)

{

Vector3[] corners = new Vector3[4];

transform.GetWorldCorners(corners);

Vector2 min = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[0]);

Vector2 max = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[2]);

return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);

}

}

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