Shader
白面書生
醉卧沙场君莫笑
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外边缘描边发光Shader
本文要实现的内容是一个很常见的描边效果。灵感来自《Real Time Rendering》的相关章节,即基于几何生成方法的描边。相关的理论内容想必大家都已经看过好多次了,这里简略说明下绘制模型时用到的两个pass,第一遍正常绘制模型;第二遍绘制则要将模型正面剔除——正面剔除的原因我会在下方给大家展示一下——接着在vs中修改顶点位置,将顶点沿着法线方向膨胀一定距离,最后在fs中将模型用纯转载 2017-09-19 15:09:41 · 3332 阅读 · 0 评论 -
写Shader的总结与基础知识
Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?2014-0718-1607-11-33.png因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效转载 2017-09-19 16:37:37 · 6210 阅读 · 0 评论