设计模式之代理模式

代理模式(Proxy)

定义:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

特点:

第一种:远程代理,就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

第二种:虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象。(浏览器下载优化)

第三种:安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

第四种:智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

示例:

代码,

/**
 * 接口定义
 */
public interface ISubject {
    void getResult();
}
import android.util.Log;

/**
 * 主体类
 */
public class RealSubject implements ISubject {
    private final static String TAG = RealSubject.class.getSimpleName();
    @Override
    public void getResult() {
        Log.d(TAG,"主体请求");
    }
}
import android.util.Log;

/**
 * 代理类:
 * 保留一个真实实体的引用
 */
public class ProxySubject implements ISubject {
    private final static String TAG = ProxySubject.class.getSimpleName();
    private RealSubject mReal;
    public ProxySubject() {
        mReal = new RealSubject();
    }
    @Override
    public void getResult() {
        Log.d(TAG,"代理者请求");
        mReal.getResult();
    }
}

这样在需要真实实体的地方,只需要通过代理的调用即可传递给真实实体动作。

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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