初探SVG

本文介绍了SVG(可缩放矢量图形)的基本概念,包括其优势和使用XML定义图像。重点讲解了贝塞尔曲线,特别是二阶贝塞尔曲线的原理及其在SVG中的应用,以及如何用JavaScript实现。同时涵盖了路径实例、滤镜如feTurbulence的应用以及与HTML的结合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 SVG,可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。使用XML格式定义图像。SVG有以下优点:1)可被非常多的工具读取和修改;2)比JPEG和GIF尺寸更小,可压缩性更强;3)可在任何分辨率下被高质量地打印;4)图片质量不下降的情况下被放大;5)文本是可选的,同时也是可搜索的(和时候制作地图);6)可以与JS一起运行。

1 路径 <path>

命令

名称

参数

M

moveto 移动到

(x y)

Z

closepath 关闭路径

(none)

L

lineto 画线到

(x y)

H

horizontal lineto 水平线到

(x)

V

vertical lineto 垂直线到

(y)

A

elliptical arc 椭圆弧

(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)

x-axis-rotation:椭圆相对于坐标系的旋转角度。

large-arc-flag:标记绘制大弧(1)还是小弧(0)部分。

sweep-flag:标记向顺时针(1)还是逆时针(0)方向绘制。

C

curveto 三次贝塞尔曲线到

(x1 y1 x2 y2 x y)

S

smooth curveto 光滑三次贝塞尔曲线到

(x2 y2 x y)

Q

Bézier curveto 二次贝塞尔曲线到

(x1 y1 x y)

T

smooth Bézier curveto 光滑二次贝塞尔曲线到

(x y)

表 路径命令

如果指令字母是大写,例如H,则表示坐标位置是绝对位置。如果指令字母小写的,例如h,则表示坐标位置是相对位置。

1.1 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线(Bézier curve),是应用于二维图形应用程序的数学曲线,用数学的方式定义一条曲线。由起点、终点、控制点组成。

控制点个数可以是0-n个,当为0个时称为一阶贝塞尔曲线(一条直线),1个控制点的时称为二阶贝塞尔曲线,依次类推。

1.1.1 二阶贝塞尔曲线

图 二阶贝塞尔曲线示意图

二阶贝塞尔曲线实现原理:起点为A,终点为C,控制点为B。连接AB,BC。

并在AB上取点D,BC上取点E,连接DE,取点F,使其满足条件 AD/AB = BE/BC = DF / DE = r。其中F点即为曲线点轨迹点。

图 二阶贝塞尔曲线实现原理

用JS实现二阶贝塞尔曲线实现原理:

图 二阶贝塞尔曲线绘制过程实现效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="author" content="黄名富">
    <title>二阶贝塞尔曲线实现原理</title>
</head>
<body>
<svg width="525" height="310" id="svg">
    <path d="M0,300 Q300 0 500 300" fill="#d3d2d2"/>
    <line id="lineAB" stroke-width="2" stroke="black"/>
    <line id="lineBC" stroke-width="2" stroke="black"/>

    <svg id="pointA">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="4"/>
    <text fill="red" x="15" y="14" font-size="20">A</text>
    </svg>

    <svg id="pointB">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="4"/>
    <text fill="red" x="15" y="15" font-size="20">B</text>
    </svg>

    <svg id="pointC">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="5"/>
    <text fill="red" x="15" y="14" font-size="20">C</text>
    </svg>

    <line stroke="green" stroke-width="2" id="lineDE"/>
    <polyline stroke-width="2" stroke="red" id="pointF" fill="red"/>

</svg>
</body>
</html>

<script>
    function Point(x,y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    const aPoint = new Point(0,300),bPoint = new Point(300,0),cPoint = new Point(500,300);
    let dPoint = new Point(0,0),ePoint = new Point(0,0),fPoint = new Point(0,0);

    function setPosition(r) {
        dPoint.x = r * bPoint.x;
        dPoint.y = aPoint.y * (1-r);
        ePoint.x = r * (cPoint.x - bPoint.x) + bPoint.x;
        ePoint.y = r * cPoint.y;
        fPoint.x = r * (ePoint.x - dPoint.x) + dPoint.x;
        fPoint.y = r * (ePoint.y - dPoint.y) + dPoint.y;
    }

    let r = 0;
    let timeoutId = null;

    (function initSvg() {
        let lineAB = document.querySelector("#lineAB");
        lineAB.setAttribute("x1",aPoint.x);
        lineAB.setAttribute("y1",aPoint.y);
        lineAB.setAttribute("x2",bPoint.x);
        lineAB.setAttribute("y2",bPoint.y);

        let lineBC = document.querySelector("#lineBC");
        lineBC.setAttribute("x1",bPoint.x);
        lineBC.setAttribute("y1",bPoint.y);
        lineBC.setAttribute("x2",cPoint.x);
        lineBC.setAttribute("y2",cPoint.y);

        let pointA = document.querySelector("#pointA")
        pointA.setAttribute("x",aPoint.x);
        pointA.setAttribute("y",aPoint.y - 5);

        let pointB = document.querySelector("#pointB")
        pointB.setAttribute("x",bPoint.x - 4);
        pointB.setAttribute("y",bPoint.y);

        let pointC = document.querySelector("#pointC")
        pointC.setAttribute("x",cPoint.x - 4);
        pointC.setAttribute("y",cPoint.y - 5);
    }());

    (function updateDraw() {
        let lineDE = document.querySelector("#lineDE");
        let pointF = document.querySelector("#pointF");
        setPosition(r);
        lineDE.setAttribute("x1",dPoint.x);
        lineDE.setAttribute("y1",dPoint.y);
        lineDE.setAttribute("x2",ePoint.x);
        lineDE.setAttribute("y2",ePoint.y);
        let point = document.querySelector("#svg").createSVGPoint();
        point.x = fPoint.x;
        point.y = fPoint.y;
        pointF.points.appendItem(point);
        r += 0.001;
        if (timeoutId) clearTimeout(timeoutId);
        if (r <= 1) {
           timeoutId = setTimeout(updateDraw,1);
        }
    }())

</script>

1.2 路径实例

图 路径实例1

<svg width="500" height="240">
    <rect stroke="green" stroke-width="3" width="100%" height="100%" fill="transparent"/>
    <path stroke="blue" d="M0 20 L100 100 H250 V150 Z" fill="red" fill-rule="inherit"/>
    <text x="20" y="180">
        <tspan x="10" dy="0">绝对位置: 路径起始点为(0,20),</tspan>
        <tspan x="10" dy="18">然后直线到(100,100),再水平到</tspan>
        <tspan x="10" dy="18">(100,250),最后垂直到(100,150)</tspan>
    </text>
    <path stroke="black" fill="green" d="M260 20 l100 100 h100 v-100"/>
    <text x="260" y="180">
        <tspan x="260" dy="0">相对位置: 路径起始点为(260,20),</tspan>
        <tspan x="260" dy="18">然后直线到达(360,120),再水平到</tspan>
        <tspan x="260" dy="18">(460,120),最后垂直到(460,20)</tspan>
    </text>
</svg>

图 路径实例2

<svg width="500" height="300">
    <rect stroke="green" stroke-width="3" width="100%" height="100%" fill="transparent"/>
    <!--三次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 C200 100 300 0 500 300" fill="red"/>
    <!--二次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 Q300 0 500 300" fill="green"/>
    <!--光滑二次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 S300 0 500 300" fill="blue"/>
</svg>

1.3 路径与其他标签组合使用

图 path与text组合使用

<svg width="300" height="120">
    <rect width="100%" height="100%" stroke="green" stroke-width="3" fill="transparent"/>
    <defs>
        <path id="path1" d="M20,100 S100 0 300 100"/>
    </defs>
    <text>
        <textPath xlink:href="#path1">这是一个用路径控制文字显示的话</textPath>
    </text>
</svg>

2 滤镜

feBlend

将两个图像或SVG组合为单个图形

feImage

光栅化

feColorMatrix

基于矩阵对通道(RGBA)处理从而影响色值

feMerge

创建累计而上的图像feConvolveMatrix

feComponentTransfer

为每个像素点颜色的转换。

feMorphology

腐蚀或扩张输入图像

feComposite

使用Porter-Duff将两个输入图像合成一个图像

feOffset

相对图形的当前位置来移动图像

feConvolveMatrix

应用矩阵卷积滤波器

feSpecularLighting

镜面反色

feDiffuseLighting

漫反射

feTile

允许以填充输入图像的重复,平铺图案的目标矩阵。

feDisplacementMap

从使用来自图像的像素值in在空间上置换从图像

feTurbulence

烟雾效果

feFlood

生成一层连续的颜色,该颜色完全填充来该元素的过滤器基本区域

feDistantLight

远光源

feGaussianBlur

模糊效果

fePointLight

创建点光源效果

feSpotLight

聚光灯效果

表 SVG可用滤镜

用<filter>标签来定义SVG滤镜。其必须指定id属性。

图 feTurbulence效果

<svg width="300" height="100">
    <filter id="noise">
        <feTurbulence baseFrequency="0.5"/>
    </filter>
    <rect width="100%" height="100%" fill="none" filter="url(#noise)"/>
</svg>

图 多种滤镜组合实现阴影效果

<svg width="600" height="400">
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
        <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20"
                  dy="20" />
        <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
                        stdDeviation="10" />
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
                 mode="normal" />
    </filter>
    <rect width="300" height="200" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

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