Unity制作Moba类帧同步游戏
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刚接触英雄联盟的时候感觉太好玩了,现在自己打算制作一个Moba类帧同步游戏。做游戏嘛,很简单的啦~ 需要用到最基本的Socket网络通讯框架,资源动态加载,及Unity基本功能即可,就先做一个英雄联盟吧~
抠脚王姨
独立游戏设计师……
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B4:Unity制作Moba类游戏——小兵AI系统
在LOL对局中,职业选手对兵线的控制可以说是达到了“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。其实普通玩家只要控好兵线,在对线中一样可以打开优势。小兵AI系统非常简单!我们会用到这几点技术:构建易扩展的AI基类和数据结构有限状态机FSM控制小兵AI行为状态NavMesh自动寻路系统控制小兵移动缓存池CatchTool 控制小兵动态创建和销毁原创 2022-12-15 16:44:04 · 2759 阅读 · 6 评论 -
B3:Unity制作Moba类游戏——加载地图系统
地图的加载其实很简单,涉及到自动寻路,烘焙,遮挡剔除,动态加载,更新等,所以这里建议把地图场景整体打包成assetbundle,然后热更下载加载即可。这一步,就不多做赘述了,现在移除了3v3的,其它就根据不同游戏模式加载不同地图就好了。这个是打包出来的三个场景,包含峡谷5v5,极地大乱斗断桥,还有那个3v3的地图。在淘宝上下载了LOL的峡谷地图,加载进来设置好贴图,然后就是做自动寻路了。我是通过自己放置了面片的方式设置,原始地图是公共区域和野区。福利环节当然不能少咯!最后,祝大家游戏愉快,开发愉快!原创 2022-12-15 14:44:00 · 1313 阅读 · 1 评论 -
B2:Unity制作Moba类游戏——聊天系统
一场游戏对局中,和队友进行友好的有礼貌的有效的沟通可以极大提升对局胜率。在LOL国服,打字和队友聊天沟通战术是非常常见的行为:语言的力量是无限的,甚至可以和外国小伙伴效沟通战术:嗯,对,就是这样,剩下的就交给上帝吧......原创 2022-12-14 15:30:14 · 1544 阅读 · 1 评论 -
B1:Unity制作Moba类游戏——Socket帧同步
全体起立!!!卢本伟镇楼!!!刚上大学就喜欢玩,英雄联盟陪伴了我整个大学生涯,承载了满满的回忆,现在老娘要亲手做一个!!【文末有福利哦~】相信做开发的小伙伴们都有一个“游戏梦”吧,就是自己动手制作一款自己热爱的游戏,然后发布到热门平台和其它小伙伴在线玩耍~~~ 很多小伙伴觉得自己开发游戏很难,需要大量的时间、精力、资源等。其实并不是啦~~ 开发一款自己喜欢的游戏其实是非常简单轻松的事情,只要把……模型、动画、地形、渲染、算法、脚本、网络、光影、Editor、内存管理、多.原创 2022-03-18 00:37:41 · 7120 阅读 · 14 评论