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原创 0.前言

简介 笔者下定决心,以后打算从事游戏方面工作,所以Lua是不得不了解的。 1.关于系列内容 正如笔者开始提到的,本系列想写的是给Lua教程,甚至只是自己学习笔记,当然了笔者也算边学。 2.编译器 这里Lua的IDE也调了很久,最后使用了熟悉的sublime配置了一下,也挺好,懒得折腾了。 请参考-Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境 3.关于参考书籍 (1)《Lua程...

2018-11-30 09:51:25 177 2

原创 内核缓存与I/O缓存

##最近使用到 内核缓存与I/O缓存 相关文件读取的细节使用相关的原理,本想写一篇记录一下,看到很多很详细的博客了,就不献丑了## 1.Linux-内核缓存区和write行为 2.同步内核缓冲区 sync、fsync和fdatasync函数 3.进程缓冲区和内核缓冲区 ...

2018-11-02 20:25:49 717

huffman APP源码

翻出来的以前写的huffman编码相关APP,主要用于huffman编码实现文字的压缩与解压缩

2018-05-23

计算机网络统考题

突然翻出来的计算机网路统考题,可以在期末复习派上用处。

2018-05-23

opencv3.0已使用cmake编译文件

opencv3.0已使用cmake编译文件,为了资源量小,已经抽取出了关键部分吗,遇到问题博客留言。

2017-04-01

android zxing demo

基于android zxing的二维码扫描/生成 特别适合二次开发 上传太累 所以收一分。

2017-03-19

java Swing实现三子棋源码

java Swing实现三子棋源码,自己亲自动手实现,所以收一分。

2016-10-15

消灭星星源码及资源

对书中源码做了一定的修改,更正,以及简化,方便直接对该游戏开发思路学习

2016-09-24

cocos2d-x 案例开发大全 第二章(源码)

与3.0有很多差别,可以私信找我要修改版的。。

2016-05-08

空空如也

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