Unity1.17/添加运动轨迹/设置显示屏/碰撞器/铰链/灯光探照与分层

这篇博客详细介绍了在Unity3D中如何添加运动轨迹、设置显示屏、处理碰撞器、应用铰链约束以及进行灯光和分层显示的设置。通过实例操作,讲解了Trail Renderer、Constant Force、Rigidbody、碰撞条件、Hinge Joint的使用,以及灯光类型的区分、Culling Mask、Render Mode的配置。同时,还涵盖了光照探针的烘焙过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔记分享

mass:质量                                                                   

drag:拖拽 ,摩擦力

Angular Drag:角度拖拽

Use Gravity:用重力

Is kinematic:运动学

Constraints:强制(锁定轴)

Materials:材质

Scenes:场景

Textures:质感

layer

rigidbosy 刚体

collider 碰撞器

shadow 影子

Unity中的灯光

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