递归(第三篇)

1. 迷宫会回溯

递归在于解决的问题的特点:对于每一个分块具有一样的操作,这样的问题可以采用递归的方法去实现。
比如:针对迷宫的每一个点,遇到墙则返回。

package Package01;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];

        //上下全部置为1
        for(int i=0; i<map[0].length; i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //左右置为1
        for(int i=0; i<8; i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //map[1][2] = 1;
        //map[2][2] = 1;
        map[4][2] = 1;
        map[5][2] = 1;
        map[5][3] = 1;
        map[5][4] = 1;
        map[4][4] = 1;


        //显示出矩阵
        System.out.println("地图情况:");
        for(int[] cow:map){
            for(int data:cow){

                System.out.print("\t" + data);
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯来给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
        System.out.println("路线");

        for(int i=0; i<map.length;i++){
            for(int j=0; j<map[i].length;j++){
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }



    }


    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   表示从地图哪个位置开始出发,横坐标
     * @param j   表示从地图哪个位置开始出发,纵坐标
     * @return
     *
     * 1.如果小球能到map[6][5],则说明通路找到
     * 2.约定:当地图的map[i][j]为0时,表示该点没有走过。
     *                    如果为1表示墙,
     *                    如果为2表示通路可以走,true
     *                    如果为3表示该点已经走过,但是走不通
     * 3.在走迷宫时,我们需要确定一个策略。下 -> 右 -> 上 -> 左
     */
    public static boolean setWay(int[][] map , int i, int j){
        if(map[6][5] == 2){     //说明通路已经找到了
            return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0){

            //按照策略:下 -> 右 -> 上 -> 左 走
            map[i][j] = 2;    //假定该点是可以走通的
            if(setWay(map,i+1,j)){          //向下走
                return true;

            }else if(setWay(map, i, j+1)){  //向右走
                return true;
            }else if(setWay(map,i-1,j)){    //向上走
                return true;
            }else if(setWay(map,i,j-1)){    //向左走
                return true;
            }else{
                //说明该点时走不通的,是死路
                map[i][j] = 3;
                return false;   //说明这一个点是不能走的,只能改变自己的方向,从其他的方向走
            }
        }else{//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
                return false;   //说明这一个点是不能走的,只能改变自己的方向
            }

        }
    }

}

"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\bin\java.exe" "-javaagent:D:\软件下载\idea\idea\IntelliJ IDEA 2021.1\lib\idea_rt.jar=61535:D:\软件下载\idea\idea\IntelliJ IDEA 2021.1\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath "C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\charsets.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\deploy.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\access-bridge-64.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\cldrdata.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\dnsns.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\jaccess.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\jfxrt.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\localedata.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\nashorn.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\sunec.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\sunjce_provider.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\sunmscapi.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\sunpkcs11.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\ext\zipfs.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\javaws.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\jce.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\jfr.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\jfxswt.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\jsse.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\management-agent.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\plugin.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\resources.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152\jre\lib\rt.jar;E:\刘建成\java\project\HSP\out\production\Modulate03" Package01.MiGong
地图情况:
	1	1	1	1	1	1	1
	1	0	0	0	0	0	1
	1	0	0	0	0	0	1
	1	1	1	0	0	0	1
	1	0	1	0	1	0	1
	1	0	1	1	1	0	1
	1	0	0	0	0	0	1
	1	1	1	1	1	1	1
路线
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 2 2 1 
1 0 1 3 1 2 1 
1 0 1 1 1 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

Process finished with exit code 0

2.八皇后问题

八皇后问题:是一个古老而著名的问题,是回溯算法的经典案例。该问题是国际西洋象棋手马克思在1848年提出的:在8*8各格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能相互攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行,同一列或者同一斜线上面,问有多种摆法。

高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出了92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题。

八皇问题的算法分析:

  • 第一个皇后先放第一行第一列
  • 第二个皇后放在第二行第一列,然后判断是否ok,如果不ok,继续放在第二列,第三列,依次把所有列都放完,找到一个合适。
  • 继续第三个皇后,还是第一列,第二列…直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到一个正确解。
  • 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。
  • 然后回头继续第一个皇后放到第二列,后面继续循环执行1,2,3的步骤。

说明:理论上,应该创建一个二维数组来表示棋盘,但实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。

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