Ulua-UGUI学习 第三节 Lua和.Net互相调用

什么是LuaInterface

LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用

在C#中执行访问Lua代码

Lua lua = new Lua(); //创建Lua解析器
lua["num"]=2; //定义一个num
lua["str"]="a string"; //定义一个字符串
lua.newTable("tab"); //创建一个表  tab={}

取得lua环境中的变量

double num = (double)lua["num"];
 string str = (string)lua["str"];

在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串

lua.DoFile("script.lua");//执行script.lua脚本
lua.DoString("num=2");
lua.DoString("str='a string'");
object[] retVals = lua.DoString("return num,str");
在热更新中,只需要写好解析lua脚本的代码,然后c#代码不需要变动,只需要修改lua脚本就好,通过lua脚本控制游戏逻辑。

lua和C#中类型的对应

nil null

string System.String

number System.Double

boolean System.Boolean

table LuaInterface.LuaTable

function LuaInterface.LuaFunction

把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法

//把一个类中的普通方法注册进去
lua.RegisterFunction("NormalMethod",obj,obj.GetType().GetMethod("NormalMethod"))
lua.DoString(" NormalMethod()");

//把一个类的静态方法注册进去
lua.RegisterFunction("StaticMethod",null,typeof(ClassName).GetMethod("StaticMethod"))
lua.DoString(" StaticMethod()")

在Lua中使用c#中的类

require "luanet"
--加载CLR的类型、实例化CLR对象
luanet.load_assembly("System.Windows.Forms")
luanet.load_assembly("System.Drawing")
Form = luanet.import_type("System.Windows.Forms.Form")
StartPosition = luanet.import_type("System.Windows.Forms.FormStartPosition")

print(Form)
print(StartPosition)
在Lua中使用C#中的类创建对象的时候,会自动匹配最合适的构造方法

在Lua中访问C#中的属性和方法

Lua代码中,访问C#对象的属性的方式和访问table的键索引一样,比如obj.name 或者 obj["name"]
Lua代码中,访问C#对象的普通函数的方式和调用table的函数一样,比如obj:method1()

在Lua中访问C#中的方法-特殊情况

当函数中有out或ref参数时,out参数和ref参数和函数的返回值一起返回,并且调用的时候,out参数不需要传入

C#函数定义
class Obj

               {
                           int OutMethod1(int parameter1,out parameter2,out parameter3)

                          {
            parameter2=34;parameter3=213;
                             return parameter1;
                           }


                        int OutMethod2(int parameter1,ref parameter2)

                       {
                        parameter2=parameter2+2;
                         return parameter1+parameter2;
                        }
                 }

Lua中的调用和返回值

obj:OutMethod1(34)

 --out参数不需要参数,这个返回一个table,里面的值为parameter1,parameter2,parameter3

(34,34,213)

obj:OutMethod2(10,10)

--ref参数需要传入,返回一个table有两个值(value1,value2)

当有重载函数的时候,调用函数会自动匹配第一个能匹配的函数

可以使用get_method_bysig函数得到C#中指定类的指定参数的函数用法
luaMethod = get_method_bysig(Obj,"CSharpMethod","System.String")
         luaMethod("ki")

在Lua中注册C#中的事件委托(event delegate)

在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中
function method()
end
obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))



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