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旋转自身坐标系--实现待旋转的物体的Z轴始终指向目标位置,这个可以用于追踪目标位置,
Transform target;
transform.LookAt(target);
2、public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
transform.LookAt(Vector3.zero);
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在世界坐标系或者本地坐标系下 绕某个轴旋转---实现按照固定的顺序
旋转自身坐标系--实现待旋转的物体的Z轴始终指向目标位置,这个可以用于追踪目标位置,
当目标在移动时,待旋转的物体,会始终保持Z轴指向该目标位置
1、public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);Transform target;
transform.LookAt(target);
2、public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
transform.LookAt(Vector3.zero);
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在世界坐标系或者本地坐标系下 绕某个轴旋转---实现按照固定的顺序