c++第16章 模板与泛型编程(一)

模板与泛型编程

函数模板

我们可以定义一个通用的函数模板(function tempalte),而不是为每个类型都定义一个新函数。一个函数模板就是一个公式,可以用来生成针对类型的函数版本,例如以下的compare函数:

template <typename T>
int compare(const T &v1,const T &v2)
{
    if(v1 < v2) return -1;
    if(v1 > v2) return 1;
}.

模板定义从template关键字开始,后面跟一个模板参数列表。用T表示一个类型,T的实际类型在编译时根据compare的实际使用情况来确定。

非类型模板参数

非类型参数表示一个值而非一个类型


template<unsigned N,unsigned M>
int compare(const char (&p1)[N],const char (&p2)[M])
{
    return strcom(p1,p2);
}
compare("hi","mom");


int compare(const char (&p1)[3],const char (&p2)[4]);

//在compare函数调用这个版本时,编译器会用字面值大小来代替N和M,从而实例化模板。

//编译器会在一个字符串常量的末尾插入一个空字符串作为终结符,所以编译器在此例中会初始化一下模板。

非类型模板参数的模板实参必须是常量表达式。

模板程序应该尽量减少对实参类型的要求。

函数模版和类模板成员函数的定义通常放在头文件中,需要保证传递给模板的实参支持所要求的操作,以及这些操作在模板中能正确的工作

类模板

类模板的名字不是一个类类型名,类模板用来实例化类型,一个实例化类型总是包含模板参数的

一个类模板的每个实例都形成一个独立的类。类型Blob<string>与任何其他的Blob类型都没有关联,也不会对其他任何的Blob类型的成员友特殊的访问权限。

定义在类模板外的成员函数都要从模板参数开始

template <template T>
Blob<T>::Blob():data (std::make_shared<ste::vector<iT>>()){}

//该段代码在Blob<T>作用域中定义了名为Blob的成员函数,类似Blob的默认构造函数

//此函数分配一个空Vector,并将指向Vector,并将指向vector的指针保存在data中

在一个类模板的作用域内,可以直接使用模板名而不必指定模板实参。

类模板和友元

template <typename> class Blobptr;
template <typename> class Blob;
template <tymename T>
    bool operator == (const Blob<T>&,const Blob<T>&);

template <template T> class Blob
{
    friend class BlobPtr<T>;
    friend class operator==<T>;
        (const Blob<T>&,const Blob<T>&)
};

首先将Blob、BlobPtr和operator==声明为模板。

友元的声明用Blob的模板形参作为它们自己的模板实参。友好关系被限定在用相同类型实例化的Blob和BlobPtr相等运算符之间

为了让所有的实例都成为友元,友元声明中必须使用与类模板本身不同的模板参数。

令模板自己的类型参数声明为友元。

template <typename Type> class Bar
{
    friend Type;//将访问权限授予用来实例化Bar的类型
    //...
};

模板类型别名

新标准允许为类模板定义一个类型别名

template<typename T> using twin = pair<T,T>;
twin<string> authors;   //authors是一个pair<string,string>
//将twin定义为成员类型相同的pair的类型别名。

类模板的static成员

template <typename T> class Foo
{
public:
    static std::size_t count() { return ctr;}
private:
    static std::size_t ctr;
};
//所有的Foo类型的对象共享相同的ctr对象和count函数

模板参数

模板参数遵循普通的作用域规则。一个模板参数名的可用范围是在其声明之后,至模板声明或定义之前。模板参数会隐藏外层作用域中声明的相同的名字,在模板内不能重用模板参数名。

typedef double A;
template <typename A,typename B> void f(A a,B b)
{
    A tmp = a;       //tmp的类型模板参数A的类型,而非double
    double B;        //错误:重声明模板参数B
}

使用类的类型成员

template <typename T>
typename T::value_type top(const T& c)
{
    if(!c.empty())
        return c.back();
    else
        return typename T::value_type();
}
如果要使用一个模板类型参数的类型参数,就必须显示告诉编译器改名字是一个类型
使用关键字typename来实现

 

typename与class之间的区别


成员模板

一个类(无论是普通类还是类模板)可以包含本身是模板的成员函数。这种成员函数被称为成员模板

 

 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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