自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Kuo's Blog

Computer's Culture

  • 博客(61)
  • 资源 (22)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unix之父-Ken Thompson,Dennis M. Ritchie

Ken Thompson入选理由 Thompson与Dennis Ritchie共同实现了UNIX操作系统,发明了UTF-8(UniCode)字符集,并开创了多种语言。简要介绍Kenneth Thompson于1943年2月4日出生于美国New Orleans, Louisiana。Ken分别于1965年,1966年在加州大学Berkeley分校获得其EECS的学士和硕士学位。19

2009-05-18 12:27:00 4926

转载 银雀山汉墓竹简——孙子兵法

银雀山汉墓竹简:《孙子兵法》银雀山汉墓竹简整理小组编,文物出版社1976年 上編: 計孫子曰:兵者,國之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。故輕(經)之以五,效(校)之以計,以索其請(情)。一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。道者,令民與上同意者也,故可與之死,可與之生,民弗詭也。天者,陰陽寒暑時制也,順逆兵勝也。地者,高下廣陜(狹)遠近險易死生也。將者,知(智

2009-03-26 19:15:00 2992

转载 郭店楚简——原简整理,文物出版社

     老子(甲)    (絕)智棄(辨),民利百伓(倍),(絕)攷(巧)棄利,覜(盜)惻(賊)亡又(有);(絕)棄(詐),民複季〈孝〉子(慈)。三言以為為(辨)不足,或命(令)之或(乎)豆(屬)。(視)索(素)保(樸),少(私)須〈寡〉欲。江(海)所以為百浴(谷)王,以其能為百浴(穀)下,是以能為百浴(谷)王。聖人之才(在)民前也,以身後之;其才(在)上也,以言

2009-03-26 19:12:00 3209

转载 马王堆汉墓帛书‧老子——乙本释文(道经)

马王堆汉墓帛书‧老子乙本道  经道,可道也,非恒道也。名,可名也,非恒名也。名,万物之始也。有名,万物之母也。故恒欲也,以观其妙;恒又(有)欲也,以观其所噭。两者同出,异名同胃(谓)。玄之又玄,众眇(妙)之门。天下皆知美之为美,亚(恶)已。皆知善,斯不善矣。有、之相生也,难、易之相成也,长、短之相刑(形)也,高、下之相盈也,音、声之相和也,先、后之相隋(随),恒也。是以(圣)人居

2009-03-26 19:11:00 5335

转载 马王堆汉墓帛书‧老子——乙本释文(德经)

马王堆汉墓帛书‧老子乙本 德   经 上德不德,是以有德。下德不失德,是以德。上德为而以为也。上仁为之而以为也,上德〈义〉为之而有以为也。上礼为之而莫之应也,则攘臂而乃(扔)之。故失道而后德,失德而句(后)仁,失仁而句(后)义,失义而句(后)礼。夫礼者,忠信之泊(薄)也,而乱之首也。前识者,道之华也,而愚之首也。是以大丈夫居其厚不居其泊(薄),居其实而不居其华。故去罢(彼)而取此。

2009-03-26 19:10:00 3414

转载 马王堆汉墓帛书‧老子——甲本释文(道经)

马王堆汉墓帛书‧老子甲本 道经 道,可道也,非恒道也。名,可名也,非恒名也。无名,万物之始也。有名,万物之母也。【故】恒无欲也,以观其眇(妙);恒有欲也,以观其所噭。两者同出,异名同胃(谓)。玄之有(又)玄,众眇(妙)之【门】。天下皆知美为美,恶已;皆知善,訾(斯)不善矣。有、无之相生也,难、易之相成也,长、短之相刑(形)也,高、下之相盈也,意〈音〉、声之相和也,先、后之相隋(随),恒也。

2009-03-26 19:09:00 3188

转载 马王堆汉墓帛书‧老子——甲本释文(德经)

马王堆汉墓帛书‧老子甲本释文 (据马王堆汉墓帛书整理小组本) (马王堆汉墓帛书整理小组编/文物出版社1976年3月版)德经 【上德不德,是以有德。下德不失德,是以无】德。上德无【为而】无以为也。上仁为之【而无】以为也。上义为之而有以为也。上礼【为之而莫之应也,则】攘臂而扔之。故失道。失道矣而后德,失德而后仁,失仁而后义,【失】义而【后礼。夫礼者,忠信之薄也,】而乱之首也。【前识者,

2009-03-26 19:05:00 3502

转载 吴孙子的故事

孙子其人      孙子是齐国贵族和名将的后裔。孙武的祖先叫妫完被周朝天子册封为陈国国君(陈国在今河南东部和安徽一部分,建都宛丘,今河南淮阳)。后来由于陈国内部发生政变,孙武的直系远祖妫完便携家带口,逃到齐国,投奔齐桓公。齐桓公早就了解陈公子妫完年轻有为,任命他为负责管理百工之事的工正。妫完在齐国定居以后,由姓妫改姓田,故他又被称为田完。他的祖先原是陈国的公子--陈完。公元前672年,陈国

2009-03-13 14:13:00 4337

转载 关于庄子的典故和寓言

视权贵如腐鼠  《庄子·秋水》载:惠施在梁国作了宰相,庄子想去见见这位好朋友。有人急忙报告惠子,道:“庄子来,是想取代您的相位哩。”惠子很慌恐,想阻止庄子,派人在国都中搜了三日三夜。哪料庄子从容而来拜见他道:“南方有只鸟,其名为鹓雏,您可听说过?这鹓雏展翅而起。从南海飞向北海,非梧桐不栖,非练实不食;非醴泉不饮。这时,有只猫头鹰正津津有味地吃着一只腐烂的老鼠,恰好鹓雏从头顶飞过。猫头鹰急忙护住

2009-03-13 13:58:00 1501

转载 鬼谷子的传说

鬼谷子出世  相传,鬼谷子是村夫庆隆和东海龙女的儿子。庆隆和龙女虽被东海龙王压死在云梦山中,化作一道山岭和龙泉,但阴魂不散,要借体繁衍,为后人造福。  两千多年前,朝歌城南王庄王员外的夫人怀孕三年之久而不分娩。初春一天之夜,突然狂风骤起,电闪雷鸣,大雨如注。人们都为这不正常的天象说长道短,蓦地从空中飞来一个火球,直飞到王夫人床前,正反各转三圈,变作一条小花蛇,慢悠悠钻入王夫人的被窝,随之听

2009-03-13 13:54:00 2296

转载 老子故事

http://www.zcom.com/mag/wenhua/wenhuazhongguo/文化中国1、老子降生  公元前577年夏六月,宋国国君共公去世,右师华元执掌国政。以左师鱼石为首的桓氏宗族久有谋政之心,无奈共公在位,不得其手。今见共公去世,欲乘机起事。由于谋事不密,走漏风声,被以华元为首的戴氏宗族逐出宋国。此后,即任向戎为左师、老佐为司马、乐裔为司寇;立新君,这就是宋平公

2009-03-13 13:12:00 1737

转载 VC常用数据类型使用转换详解

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。我们先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="女侠程佩君";char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t

2009-03-02 11:26:00 505

转载 STL map常用操作简介

1。目录 map简介 map的功能 使用map 在map中插入元素 查找并获取map中的元素 从map中删除元素 2。map简介 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 3。map的功能 自动建立Key - value的对应

2009-02-27 10:42:00 658

转载 ACE_Message_Block功能简介

ACE_Message_Block在Ace中用来表示消息的存放空间,可用做网络通信中的消息缓冲区,使用非常频繁,下面将在如下方简单的介绍一下ACE_Message_Block相关功能。 创建消息块 释放消息块 从消息块中读写数据 数据的拷贝 其它常用函数 1。创建消息块 创建消息块的方式比较灵活,常用的有以下几种方式 : 1。直接给消息块分配内存空间创建。

2009-02-26 18:50:00 608

转载 ACE前摄器Proactor模式

 当 OS 平台支持异步操作时,一种高效而方便的实现高性能 Web 服务器的方法是使用前摄式事件分派。使用前摄式事件分派模型设计的 Web 服务器通过一或多个线程控制来处理异步操作的完成。这样,通过集成完成事件多路分离(completion event demultiplexing)和事件处理器分派,前摄器模式简化了异步的 Web 服务器。 异步的 Web 服务器将这样来利用前摄器模式:首

2009-02-26 18:50:00 940

转载 ACE接受器-连接器模式

接受器-连接器设计模式(Acceptor-Connector)使分布式系统中的连接建立及服务初始化与一旦服务初始化后所执行的处理去耦合。 这样的去耦合通过三种组件来完成:acceptor、connector 和 servicehandler(服务处理器)。 连接器主动地建立到远地接受器组件的连接,并初始化服务处理器来处理在连接上交换的数据。 接受器被动地等待来自远地连接器的连接请求

2009-02-26 18:48:00 905

转载 ACE反应器(Reactor)模式(3)

在服务器端使用Reactor框架 使用Reactor框架的服务器端结构如下: 服务器端注册两种事件处理器,ClientAcceptor和ClientService ,ClientService类负责和客户端的通信,每一个ClientService对象对应一个客户端的Socket连接。 ClientAcceptor专门负责被动接受客户端的连接,并创建ClientService对象。这样,在一

2009-02-26 18:47:00 766

转载 ACE反应器(Reactor)模式(4)

定时器的实现 通过Reactor机制,还可以很容易的实现定时器的功能,使用方式如下。 编写一个事件反应器,重载handle_timeout()方法,该方法是定时器的触发时间到时,会自动触发该方法。 通过Reactor的schedule_timer()方法注册定时器。 启动reacotr的handle_events()事件分发循环。 当不想使用定时

2009-02-26 18:47:00 791

转载 ACE反应器(Reactor)模式(2)

在Socket编程中,常见的事件就是"读就绪","写就绪",通过对这两个事件的捕获分发,可以实现Socket中的异步操作。 Socket编程中的事件处理器 在前面我们已经介绍过,在ACE反应器框架中,任何都必须派生自ACE_Event_Handler类,并通过重载其相应会调事件处理函数来实现相应的回调处理的。在Socket编程中,我们通常需要重载的函数有 handle_input(

2009-02-26 18:46:00 796

转载 ACE主动对象模式(2)

在上篇文章里,我们简单的介绍了一下ACE主动对象实现方式,同时提出了两个问题: 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?  如何或得方法的返回值? 要解决这两个问题,首先得介绍一下ACE_Future对象,ACE_Future是表示一个会在将来被赋值的"期货"对象,可以通过ready()函数查询它是否已经被赋值。该对象创建的时候是未赋值的,后期可以通过set()函数来进行赋值,

2009-02-26 18:45:00 676

转载 ACE反应器(Reactor)模式(1)

1.ACE反应器框架简介 反应器(Reactor):用于事件多路分离和分派的体系结构模式 通常的,对一个文件描述符指定的文件或设备, 有两种工作方式: 阻塞与非阻塞。所谓阻塞方式的意思是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 如果当时没有东西可读,或者暂时不可写, 程序就进入等待状态, 直到有东西可读或者可写为止。而对于非阻塞状态, 如果没有东西可读, 或者不可写, 读写函数马上返回, 而

2009-02-26 18:45:00 933

转载 ACE中UDP通信

udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。 在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。 udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略

2009-02-26 18:44:00 660

转载 ACE主动对象模式(1)

主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。 传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。 例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中

2009-02-26 18:44:00 869

转载 ACE中TCP通信

概述: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输。TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端。 Tcp通信过程一般为如下步骤: 服务器绑定端口,等待客户端连接。 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器。 服务器和客户端通

2009-02-26 18:43:00 968

转载 ACE通信机制

ACE通信机制相当多,这里简单的介绍一下Socket通信相关内容。  ACE中TCP通信  ACE中UDP通信  点击链接查看相关内容。

2009-02-26 18:42:00 701

转载 ACE线程管理机制-并发控制(4)

ACE Synchronization类 这一类并发控制对象一般也叫做杂项并发类,这类对象一般用得不多,这里我只是对其作一些简单的介绍。 1.Atomic_Op类 ACE_Atomic_Op类用于将同步透明地参数化进基本的算术运算中。 ACE_Atomic_Op是一种模板类,锁定机制和需要参数化的类型被作为参数传入其中,重载所有算术操作符,并确保在操作前获取锁,在操作后释放它。运算

2009-02-26 18:41:00 645

转载 ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task

我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一些不够"优雅"的地方。那一章中的大多数程序都被分解为函数、而不是对象。这是因为ACE_Thread包装需要一个全局函数名、或是静态方法作为参数。随后该函数(静态方法)就被用作所派生的线程的"启动点"。这自然就使得程序员要为每个线程写一个函数。如我们已经看到的,这可能会导致非面向对象的程序分解。 ACE_Task对常用线程处理进行

2009-02-26 18:41:00 672

转载 ACE线程管理机制-并发控制(2)

ACE Guard类属 与C一级的互斥体API相比较,Mutex包装为同步多线程控制提供了一种优雅的接口。但是,Mutex潜在地容易出错,因为程序员有可能忘记调用release方法(当然,C级的互斥体API更容易出错)。这可能由于程序员的疏忽或是C++异常的发生而发生,然而,其导致及其严重的后果--死锁。 因此,为改善应用的健壮性,ACE同步机制有效地利用C++类构造器和析构器的语义来确保

2009-02-26 18:40:00 630

转载 ACE线程管理机制-并发控制(3)

ACE Condition类属 ACE Condition类属(条件变量)提供风格与互斥体、读者/作者锁和计数信号量不同的锁定机制。当持有锁的线程在临界区执行代码时,这三种机制让协作线程进行等待。相反,条件变量通常被一个线程用于使自己等待,直到一个涉及共享数据的条件表达式到达特定的状态。当另外的协作线程指示共享数据的状态已发生变化,调度器就唤醒一个在该条件变量上挂起的线程。于是新唤醒的线程重新

2009-02-26 18:40:00 861

转载 ACE线程管理机制-并发控制(1)

ACE Lock类属 锁类属包含的类包装简单的锁定机制,比如互斥体、信号量、读/写互斥体和令牌等。这里我就以互斥体为例简单的介绍一下其使用方法,对其它的锁类进行一些简单的说明。 1.互斥体的使用。 互斥体用于保护共享的易变代码,也就是全局或静态数据。这样的数据必须通过互斥体进行保护,以防止它们在多个线程同时访问时损坏。 在ACE中可以通过ACE_Thread_Mutex实现线程的访

2009-02-26 18:39:00 819

转载 ACE线程管理机制-并发控制

 ACE有若干可用于并发控制的类。这些类可划分为以下范畴: ACE Lock类属 ACE Guard类属 ACE Condition类属 ACE Synchronization类 由于篇幅较长,我分别写作了几个小节,点击相应链接即可查看 

2009-02-26 18:38:00 668

转载 ACE线程管理机制-线程的创建与管理

 有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理的API可能深有体会,这些API提供了相同或是相似的功能,但是它们的API的差别却极为悬殊,十分令人头痛。 ACE_Thread提供了对不同OS的线程调用的简单包装,通过一个通用的接口进行处理线程创建、挂起、取消和删除等问题。 一. 线程入口函数 所有线程必须从一个指定的函数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有

2009-02-26 18:37:00 640

转载 ACE线程管理机制

ACE拥有许多不同的用于创建和管理多线程程序的类。在这里,我将简单的介绍一下ACE中的一些线程管理机制。 本节包含如下内容: 线程的创建与管理 线程间的并发控制 ACE Lock类属 ACE Guard类属 ACE Condition类属 ACE Synchronization类 面向对象的线程类ACE_Task

2009-02-26 18:25:00 582

转载 ACE自适配通信环境简介

ACE自适配通信环境 (Adaptive Communication Environment)是面向对象的框架和工具包,它为通信软件实现了核心的并发和分布式模式。ACE包含的多种组件可以帮助通信软件的开发获得更好的灵活性、效率、可靠性和可移植性。ACE中的组件可用于以下几种目的: 并发和同步 进程间通信(IPC) 内存管理 定时器 信号 文件系统管理 线程管理

2009-02-26 18:23:00 912

转载 ACE的安装

ACE的安装是一件比较麻烦的事情,这里简单的记录了我在VS2005下安装ACE的过程,希望能给大家一个参考。 安装环境: 操作系统:Windows 7 beta 编译环境:VS2005-SP1 中文版 ACE版本:ACE-5.6安装过程: 下载安装包。 Ace的安装文件可以在http://download.dre.vanderbilt.e

2009-02-26 18:20:00 525

转载 什么是Doxygen

如果您这次还没来得及使用老式的Help Workshop为您的Web应用构建文档系统的话,那么,何不尝试一下Doxygen,需知"The proof of the pudding lies in the eating"。Doxygen是什么?车皓阳,您可以通过grandiose11@msn.com和作者取得联系。Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、

2008-12-15 12:37:00 1598

原创 Linux内核设计与实现 之二 从内核出发

 获取内核源代码:从Linux官方内核网站可以随意获取 http://www.kernel.org安装内核源代码:解压缩:tar xvjf linux-x.y.z.tar.bz2不要把 /usr/src/linux 目录下的源码作为开发使用补丁:patch-pl 编译内核:1.配置:可以配置的各种选项,以CONFIG_FEATURE形式表示,这些配置项要么是二选一,要么是三选一。二选一就是YES或

2008-12-12 13:13:00 552

原创 Linux内核设计与实现 之一 Linux内核简介

 Linux内核设计与实现 之一 Linux内核简介1991年 Linus Torvalds 开发全新的操作系统LinuxLinux克隆了Unix,但Linux不是UninxLinux不是一个商业化的产品Linux用途广泛用户界面是操作系统的外在表象,内核才是操作系统内在的核心通常一个内核由负责响应中断的中断服务程序,进程调度程序,内存管理程序,进程间通信等组成内核一般处于系统态,拥有受保护的内存

2008-12-12 12:16:00 1122

原创 操作系统研究 之 推荐书目

 一、操作系统    1、现代操作系统 作者:(荷)ANDREW S. TANENBAUM      http://www.china-pub.com/25383                     2、操作系统设计与实现 作者:(荷)ANDREW S. TANENBAUM      http://www.china-pub.com/40886           3、Linux内核设计与实现

2008-12-10 18:12:00 841

原创 Linux内核设计与实现 之 linux在线资源

Linux内核设计与实现 之 linux在线资源 Linux内核官方网站http://www.kernel.org/Kernel Traffic.每周Linux内核邮件列表总结http://www.kerneltraffic.org/   Linux Weekly News. 非常好的新闻网站,讨论每周内核发生的事,http://www.lwn.net/Kernel Newbies. 帮助内核黑客

2008-12-10 17:59:00 761

WTL-8.1.12085

基于模板技术的C++图形库,比MFC更加简洁,体积小,速度快。

2013-03-27

面向对象的C语言程序设计

C语言面向对象程序设计 英文版 适合C语言的死党

2012-06-04

UNIX环境高级编程 第二版

UNIX 环境高级编程 第二版 非扫描版

2012-05-24

[kuo.z]TCP-IP详解卷3:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议

第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户--服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.4BSD-Lite中的网络代码。

2009-09-15

[kuo.z] TCP-IP详解卷2:实现

本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员

2009-09-15

[kuo.z] Linux设备驱动程序第三版 中英文版

Linux设备驱动程序第三版 中英文版 英文版版本很好

2009-09-15

[kuo.z] Linux内核情景分析

[kuo.z] Linux内核情景分析 一本很好的关于linux的著作

2009-09-15

[kuo.z]effective c++ 中文版

[kuo.z]effective c++ 中文版

2009-09-15

[kuo.z]C++编程思想 中文版

本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

2009-09-15

[C++98标准].ISO14882.ENG

[C++98标准].ISO14882.ENG

2009-09-15

[kuo.z] The-Elements-of-Style(文体要素)-英文版

由斯特伦克和怀特合著的《文体指南》(the elements of style)是能满足我们要求的一本书。这本小书,译成中文只有一百多页,却是一本经得起考验的书。我不知道为什么只有学英语的人才去看它。用英语写作和用汉语写作难道不都是在写作吗?文体上的要求,难道不是对汉语和英语都是同样的吗?因此,我相信,这本书,对于那些想要提高写作能力的人,不管是用英语还是汉语,都是非常有用的。 [kuo.z]计算机经典名著收藏

2009-06-03

[kuo.z] The Practice of Programming(英文版)

本书是著名计算机专家的畅销作品,曾在国内外受到广泛赞誉。本书从排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等方面,讨论了程序设计中实际的、又是非常深刻和具有广泛意义的思想、技术和方法。本书值得每个梦想并努力使自己成为优秀程序员的人参考,值得每个计算机专业的学生和计算机工作者阅读,也可作为程序设计高级课程的教材或参考书。 [kuo.z]计算机经典著作收藏

2009-06-03

[kuo.z] C99标准文档(ISO-IEC-9899)-英文版

C99标准文档,标准C语言参考手册。 有目录,非扫描,英文原版。 [kuo.z]计算机经典著作收藏

2009-06-03

[kuo.z] UNIX.source.code.v6&v7

V6&V7是UNIX之父Ken Thompson & Dennis M Ritchie编写的最后版本,之后的版本都是其他人从这个版本改进的,所以,这个版本完整保留了两位大师的设计思想和炉火纯青的技术。 UNIX source code v6 & v7, 参考《莱昂氏UNIX源代码分析》,与《UNIX 程序员手册》,如虎添翼! [kuo.z]计算机经典著作收藏

2009-06-03

[kuo.z]UNIX.PROGRAMMER'S.MANUAL.Seventh.Edition,Volume.1-2.January,1979

UINX.V7的标准手册,研究UNIX操作系统必备,共三卷。 [kuo.z]计算机经典著作收藏

2009-06-03

[kuo.z]J.Lions.Unix.v6.Commentary.Typescript.1977

本书由上、下两篇组成。上篇为UNIX版本6的源代码,下篇是莱昂先生对UNIX操作系统版本6源代码的详细分析。本书语言简洁、透彻,曾作为未公开出版物广泛流传了二十多年,是一部杰出经典之作。本书适合UNIX操作系统编程人员、大专院校师生学习参考使用。 20年之后,此书依旧是对一个实际操作系统工作的最好分析说明. ----Ken Thompson [kuo.z]计算机经典著作收藏

2009-06-03

Effective STL 中文版

Effective STL 中文版 完整版

2008-12-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除