设计模式之一单例设计模式demo

第一种:普通方式

单例设计模式代码:

package com.hn.singleton;

/***
 * 单例设计模式
 */
public class Singleton {
    //创建一个全局静态变量用来存放实例对象
    private static Singleton instance;
    //私有化构造方法,防止外界创建对象
    private Singleton(){}
    //对外界暴露获得实例对象的方法
    public static  Singleton getInstance(){
        //判断是对象是否为空,
        if (instance == null){
            //为空则创建
            return instance = new Singleton();
        }
        //不为空则直接返回
        return instance;
    }
}

测试代码如下:

@Test
    public void testDemo(){
        /*测试单例模式*/
        Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
        Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(singleton1==singleton2);
    }
执行结果为:true /*说明我们再次拿到的都是同一个对象*/

第二种:带有同步锁模式(synchronized)

单例设计模式代码二:

/***
 * 单例设计模式synchronized方法
 */
public class Singleton {
    //创建一个全局静态变量用来存放实例对象
    private static Singleton instance;
    //私有化构造方法,防止外界创建对象
    private Singleton(){}
    //对外界暴露获得实例对象的方法
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        //判断是对象是否为空,
            if (instance == null){
                //为空则创建
                return instance = new Singleton();
            }

        //不为空则直接返回
        return instance;
    }
}

/*同步代码块*/
public class Singleton {
    //创建一个全局静态变量用来存放实例对象
    private static Singleton instance;
    //私有化构造方法,防止外界创建对象
    private Singleton(){}
    //对外界暴露获得实例对象的方法
    public static Singleton getInstance(){
        //判断是对象是否为空,
        synchronized (Singleton.class){
            if (instance == null){
                //为空则创建
                return instance = new Singleton();
            }
        }
        //不为空则直接返回
        return instance;
    }
}

第三种:双重锁

package com.hn.singleton;

/***
 * 单例设计模式
 */
public class Singleton {
    //创建一个全局静态变量用来存放实例对象
    private static Singleton instance;
    //私有化构造方法,防止外界创建对象
    private Singleton(){}
    //对外界暴露获得实例对象的方法
    public static Singleton getInstance(){
        //判断是对象是否为空,
        if (instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if (instance == null){
                    //为空则创建
                    return instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        //不为空则直接返回
        return instance;
    }
}

测试代码:

 @Test
    public void testDemo1() throws InterruptedException {

        new Thread(() -> {
            Singleton instance = Singleton.getInstance();
            Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
            System.out.println("instance" + instance);
            System.out.println("instance1" + instance1);
        }).start();

        new Thread(() -> {
            Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
            Singleton instance3 = Singleton.getInstance();
            System.out.println("instance2" + instance2);
            System.out.println("instance3" + instance3);
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
    }

后期遇到会继续更新!

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针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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