VS2022 编译 OpenGL超级宝典 第7版 (蓝宝书) 代码

1.OpenGL蓝宝书源码  https://github.com/openglsuperbible/sb7code

2.下载源码

3.解压源码

4.VS2022 打开 CMakeLists.txt

5.切换目标视图 双击 CMake目标视图

展开 superbible7 项目

6.先生成sb7静态库

生成库在 ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib

7.生成glfw  

CMakeLists.txt  添加glfw子项目, add_subdirectory(extern/glfw-3.0.4)  

注意添加位置

!!!保存CMakeLists.txt   

生成glfw库

8.生成全部Demo

9.下载media文件 http://openglsuperbible.com/files/superbible7-media.zip

10.生成文件

总结:

1.无法找到glfw.lib库  

     解决方法: CMakelists.txt中 添加 add_subdirectory(extern/glfw-3.0.4)

2.先生成库 sb7.lib 、glfw.lib ,再生成全部应用。

3.  CMakelists 案例

set(EXAMPLES
  alienrain           # 外星人
  basicfbo            # 基础FBO
  bindlesstex         # 无绑定的
  blendmatrix         # 混合矩阵
  blinnphong          # blinnphong光照模型
  bumpmapping         # 凹凸贴图(Bump Mapping
  clipdistance        # 剪裁丢弃
  csflocking          # (聚集)实例
  compressrgtc        # OpenGL RGTC Compressor压缩实例
  cubemapenv          # 立方体贴图
  cubicbezier         # 立方贝塞尔
  cullindirect        # 间接剔除实例
  deferredshading     # 延迟渲染(Deferred Rendering) 
  depthclamp          # 深度截取
  dflandscape         # DF景观
  dispmap             # 地形 视差图Disparity与深度图Depth Map
  dof                 # 景深
  envmapsphere        # 球形环境图
  equirectangular     # 等距柱状投影环境贴图
  fontdemo            # 位图字体渲染
  fragcolorfrompos    # 简单三角形
  fragmentlist        # 简单三角形
  grass               # 草地
  gsculling           # 几何着色器剔除 
  gslayered           # 分层渲染 
  gsquads             # 四重渲染
  gstessellate        # 几何着色器曲面细分
  hdrbloom            # HDR 高动态范围 光晕
  hdrexposure         # HDR 高动态范围 曝光
  hdrtonemap          # HDR 色调映射
  hqfilter            # 高品质纹理过滤
  indexedcube         # 索引立方体
  indirectmaterial    # 间接材质 asteroids小行星
  instancedattribs    # 实例化属性
  julia               # 朱莉娅分形
  ktxview             # KTX 查看器
  linesmooth          # 线条平滑
  mirrorclampedge     # GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE
  movingtri           # 三角形单点
  msaanative          # 原生 MSAA
  multidrawindirect   # 多抽间接小行星
  multiscissor        # 多剪刀实力
  multiviewport       # 多个视口
  noperspective       # 透视
  normalviewer        # 普通查看器
  objectexploder      # 爆炸物
  ompparticles        # 平行粒子
  packetbuffer        # 数据包缓冲区
  perpixelgloss       # 每像素光泽度
  phonglighting       # Phong照明
  polygonsmooth       # 多边形平滑
  prefixsum           # 一维前缀总和
  pmbfractal          # 持久映射分形
  pmbstreaming        # 持续流式传输
  prefixsum2d         # 2D 前缀总和
  programinfo         # 计划信息
  raytracer           # 光线追踪
  rimlight            # 边缘光
  sampleshading       # 采样率着色
#sb6mrender          # SB6 模型渲染
  sdfdemo             # 距离字段(文本) 
  shadowmapping       # 阴影贴图
  shapedpoints        # 异形点
  simpleclear         # simpleclear
  simpletexcoords     # 清理背景
  simpletexture       # 简单纹理
  singlepoint         # 点
  singletri           # 三角形
  sparsetexture       # 稀疏纹理
  spinnycube          # 旋转立方体
  springmass          # 弹簧质量模拟器
  ssao                # 屏幕空间环境光遮蔽
  starfield           # 星空
  stereo              # 立体声
  subroutines         # 着色器子例程
  tessellatedcube     # 细分曲面-镶嵌立方体
  tessellatedgstri    # 曲面细分和几何着色器
  tessellatedtri      # 细分曲面-镶嵌三角形
  tessmodes           # 曲面细分模式
  tesssubdivmodes     # 细分模式
  toonshading         # 卡通着手
  tunnel              # 隧道
  wrapmodes           # 纹理环绕模式
)

  

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