对于MFC程序最重要的响应机制就是消息映射机制,这节我们就来一起尝试一下MFC的消息映射机制。
(操作系统:win10 64位 IDE:vc++ 6.0)
1、新建一个MFC对话框项目,参见上节,
2、编译代码运行,效果图如下:
3、现在我们删除对话框上的《确定》和《取消》按钮,如图:
4、现在我们添加自己的“OK”和“CANCEL”按钮,接下来我们就来看看“OK”按钮的按下消息是怎么进行处理的?
4、执行View->Class Wizard,打开类向导;(或者直接用ctrl + W)
此时就能看到我们创建的对话框,OK按钮,CANCEL按钮对象,点击它们可以看见它们分别的拥有的消息,如图:
5、我们选择Cday03Dlg,MESSAGES选择WM_MOUSEMOVE消息,点击Add Function,下部Member function就会出现与WM_MOUSEMOVE对应的OnMouseMove函数,接下来点击Edit Code,编辑OnMouseMove函数的内容:
6、我们来修改OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 函数,参数中point为鼠标的坐标位置,我们可以通过point.x, point.y来获取鼠标的位置,nFlags主要是标志一些控制键是否按下,然后MK_LBUTTON、MK_RBUTTON、MK_CONTROL、MK_SHIFT、MK_MBUTTON 分别对应鼠标左键,右键,CTRL ,SHIFT ,鼠标中间(转轮):
void CDay03Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString strText;
strText.Format("坐标 x = %d ,y = %d ",point.x, point.y);
if (nFlags & MK_LBUTTON)
{
strText += " 鼠标左键DOWN";
}
if (nFlags & MK_RBUTTON)
{
strText += " 鼠标右键DOWN";
}
if (nFlags & MK_CONTROL)
{
strText += " CTRL DOWN";
}
if (nFlags & MK_SHIFT)
{
strText += " SHIFT DOWN";
}
if (nFlags & MK_MBUTTON)
{
strText += " MIDBUTTON DOWN";
}
SetWindowText(strText); // 设置对话框标题文本
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
效果图:
7、同样,我们可以通过类向导分别设置“OK”,“CANCEL”按钮的消息触发函数;
8、这是我们其实可以看到在day03Dlg.cpp中MESSAGE_MAP总下方就有我们新增的三个MFC消息,并且可以直观的看出是属于哪个控件ID的;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDay03Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDay03Dlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OK, OnButtonOk)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CACEL, OnButtonCacel)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
9、接下来我们切换到day03Dlg.h头文件中,所有afx_msg 开头的都是消息对应的处理函数:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDay03Dlg)
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnButtonOk();
afx_msg void OnDoubleclickedButtonCacel();
afx_msg void OnButtonCacel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
10、由以上例子可以看出,MFC程序的消息映射机制是创建一个与窗口相关联的派生类,用于消息关联的成员函数来接收和处理窗口的消息。在类向导中选择对应的消息,添加与该消息关联的成员函数来处理该消息,这就是MFC的消息映射机制。具体控件或窗口支持哪些消息及消息对应的函数参数等,请参见MSDN;
11、最终效果图: