怎么编写一个用户故事

用户故事特征

  1. 独立的
  2. 可讨论的
  3. 对用户或客户有价值的
  4. 可估计的
  5. 小的
  6. 可测试的

用户角色建模

收集用户故事

用户代理

验收测试

优秀用户故事的准则

  1. 从目标故事开始
  2. 采用切蛋糕的方式,把大的故事分解
  3. 编写封闭的故事
  4. 对必须要遵守而不需要直接实现的故事,使用卡片约束
  5. 根据实现时间来确定故事规模,越远的故事精确度越低
  6. 不要过早涉及用户界面
  7. 有些需求并不是故事
  8. 在故事里包括用户角色
  9. 只为一个用户编写
  10. 以主动语态编写
  11. 由客户编写
  12. 向故事卡编号说“不”
  13. 不要忘记意图

估算用户故事

  1. 估算扑克

发布计划

  • 确定发布日期
  • 对用户故事排列优先级,优先级应该受到故事实现的成本的影响

注意:
1. 混合优先级:需要拆分
2. 高风险故事:提倡先做“油水”最多的部分
3. 根据架构需要安排优先级
- 根据历史经验确定能力点,选择迭代长度

迭代计划

  • 讨论故事
  • 分解任务:将故事拆分为任务可以让故事被多个开发人员并发处理,并且故事是对用户或者客户有价值的功能描述,并不是开发人员的待办事项

注意:
1. 如果故事中某个任务特别难估算,则最好将这个任务从故事的其它任务中分离出来;
2. 如果一个故事的任务可以很容易的分给多个开发人员,则分割他们;
3. 如果有必要让客户了解故事中某一部分的完成情况,则可以把这部分拿出来作为一个任务。
- 分担职责

测量并监控速率

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值