自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4 -使用快捷方式添加命令行参数启动项目

命令行参数(Command-Line Arguments) 是各类称之为关键字的字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的需要。这可以像使得运行编辑器而不运行游戏那么简单;或它也可以更加复杂,比如使用某个特定的地图在指定的分辨率和帧频率下启动游戏,同时把每帧转存到一个单独的图像文件中。官方文档地址命令行参数 |虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.

2022-05-26 16:54:59 7106 1

原创 UE4 Unlua实现远程过程调用(RPC)

工作中有用到Unlua开发网络游戏,记录一下。因为Unlua本身不支持直接使用远程过程调用(RPC),所以我们可以使用Unlua调用蓝图函数的方式来进行调用。示例。在蓝图中创建自定义事件声明Run on Server在蓝图中声明函数让事件TestFunction执行时调用该函数在lua脚本中重写该函数function BP_Test_C:TestFunction_RPC() ---函数逻辑end在其他需要用到该函数的地方调用蓝图同名事件...

2022-05-09 23:01:45 1479

原创 UE4.24版本使用AndroidStudio配置打包环境

虚幻引擎4.25及更高版本使用与 Android Studio 一同发布的 Android软件开发工具包(SDK),以针对所有基本Android开发组件,包括 Android原生开发工具包(NDK)。如果在原有的虚幻引擎4.24版本上进行升级,需要按照官方文档进行操作。卸载CodeWorks for Android和现有全部NDK组件,并删除CodeWorks的安装文件夹。否则,Android Studio将继续使用之前的CodeWorks安装文件夹更新SDK。但是,如果项目需求要保留4.24的打包

2022-03-02 17:47:02 4010 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除