UE4 Unlua实现远程过程调用(RPC)

工作中有用到Unlua开发网络游戏,记录一下。

因为Unlua本身不支持直接使用远程过程调用(RPC),所以我们可以使用Unlua调用蓝图函数的方式来进行调用。

示例。在蓝图中创建自定义事件

 

声明Run on Server

在蓝图中声明函数

让事件TestFunction执行时调用该函数

在lua脚本中重写该函数

function BP_Test_C:TestFunction_RPC()
    ---函数逻辑
end

在其他需要用到该函数的地方调用蓝图同名事件

function BP_Test_C:ReceiveBeginPlay()
    self:TestFunction()
end

即可完成Unlua实现RPC调用。(过程略繁琐) 

 

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