前言
棋盘放麦粒,在印度有一个古老的传说,舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人宰相西萨·班·达依尔。国王问宰相想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格里给4粒,以后每小格都比前一小格加一倍的麦子数量。请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令将这些麦粒赏给宰相。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现,就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了宰相的请求。编写程序显示宰相所要求得到的麦粒总数。
在古老的印度传说中,舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人宰相西萨·班·达依尔。宰相向国王提出了一个看似简单的请求:在棋盘的每个小格子里,分别放置逐渐增加的麦粒,数量从1粒开始,每个格子的麦粒数量都是前一个格子数量的两倍。然而,这个看似简单的要求却隐藏着惊人的数学奥秘。
这个故事告诉我们,即使最初的要求看似微不足道,但随着数量的指数级增长,最终结果却是令人难以置信的。它呈现了指数增长的威力,提醒我们在面对问题时要审慎思考,并意识到复利效应的强大影响。
本文将介绍一个简单的Python程序,用于计算宰相所要求得到的麦粒总数,展示了这一古老传说中数学的神奇之处,并体现了编程在解决问题上的实用性和强大性。
一、棋盘放麦粒是什么?
在这个古老的传说中,棋盘放麦粒是指在国际象棋棋盘上放置麦粒的情节。根据传说,宰相向国王提出了一个看似简单的请求:在棋盘的第一个小格子里放置1粒麦粒,第二个小格子里放置2粒麦粒,第三个小格子里放置4粒麦粒,以此类推,每个小格子的麦粒数量都是前一个格子数量的两倍。这样逐渐增加的麦粒数量在整个棋盘上会呈现出指数级增长的趋势。
二、编写代码
1.代码
代码如下(示例):
# #(10)棋盘放麦粒,在印度有一个古老的传说,舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人宰相西萨·班·达依尔。
# 国王问宰相想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,
# 第3小格里给4粒,以后每小格都比前一小格加一倍的麦子数量。请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒都赏给您的仆人吧!”
# 国王觉得这要求太容易满足了,就命令将这些麦粒赏给宰相。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现,
# 就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了宰相的请求。编写程序显示宰相所要求得到的麦粒总数。
total_grains = 0 # 初始化麦粒总数为0,用于存储最终宰相所要求得到的麦粒总数
current_grains = 1 # 初始化当前格子里的麦粒数量为1,用于表示第一个小格里的麦粒数量
for _ in range(64): # 循环遍历64个小格子
total_grains += current_grains # 将当前格子里的麦粒数量加到总麦粒数上
current_grains *= 2 # 计算下一个格子里的麦粒数量,每个格子的麦粒数量是前一个格子的两倍
print("宰相所要求得到的麦粒总数为:", total_grains) # 打印宰相所要求得到的麦粒总数
2.读入数据
代码如下(示例):
total_grains = 0 # 初始化麦粒总数为0,用于存储最终宰相所要求得到的麦粒总数
current_grains = 1 # 初始化当前格子里的麦粒数量为1,用于表示第一个小格里的麦粒数量
for _ in range(64): # 循环遍历64个小格子
total_grains += current_grains # 将当前格子里的麦粒数量加到总麦粒数上
current_grains <<= 1 # 使用位运算左移一位,相当于乘以2
print("宰相所要求得到的麦粒总数为:", total_grains) # 打印宰相所要求得到的麦粒总数
考虑使用位运算来替代乘法操作,因为乘法操作相对来说更为耗时。
这个版本中,我用 <<= 运算符替换了 current_grains *= 2,实现了相同的功能,但是更高效。
总结
1.指数增长的惊人力量: 通过舍罕王和宰相的故事,展示了指数增长的惊人力量。尽管最初看似微不足道的要求,但随着数量的指数级增长,最终结果却是令人难以置信的,这点需要强调。
2.数学与编程的结合: 通过编写Python程序计算麦粒总数,将古老传说中的数学问题与现代编程技术结合起来,展示了数学在编程中的应用和实用性。
3.思维方式的启示: 这个故事提醒我们在面对问题时要审慎思考,即使最初看似简单的要求也可能隐藏着巨大的复杂性。它还让我们意识到复利效应的强大影响,这种思维方式对于解决各种问题都具有指导意义。