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转载 Cocos2d-JS schedule用法
schedule用法主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等;另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。 1. 第一种直接使用函数的方式 以this.scheduleOnce(回调函数,延迟时间)为例,这里要注意的是回调函数的使用。 1.1 当回调函数为无参时,如: 1
2016-05-02 12:17:50 830
转载 Cocos2d-JS切换场景与切换特效
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); var size=cc
2016-05-02 12:12:48 2767
转载 coco2d js 碰撞检测
游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要 进行碰撞的检测,来触发一定的事件 最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来 现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点 1、就是官方提供的,根据getBoundin
2016-05-02 12:11:10 915
转载 Cocos2d-js 音乐or音效
http://www.mamicode.com/info-detail-457014.html 播放背景音乐 cc.audioEngine.playMusic( url , loop ); @param {String} url 声音路径 @param {Boolean} loop 是否循环播放 停止背景音乐 cc.audioEngine.stopMusic (rel
2016-05-01 16:19:35 1372
空空如也
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