C# (江湖小新)- IO流&文件管理(读写文件就用它了)

什么是I/O?

  • I/O 的全称是input/output,即输入和输入设备,常见的输入设备有:键盘、鼠标,输出设备则比如 显示器、音响 这样的。

  • 对程序而言,IO就是与外面数据交换的方式, 数据向程序里面录入就是 输入,从程序往流出就是 输出

  • IO在程序中的作用就是将数据转换成 字节,然后进行交互

流(Stream)

C#中,所有流都是继承自Stream类,Stream类定义了流应该具有的行为和属性,使得开发人员可以忽略底层的操作系统和基础设备的具体细节。C#对流的处理忽略了读流和写流的区别,使其更像是一个管道,方便数据通信。

流涉及到三个基本操作:

  • 读取 - 将数据从流中传输到数据结构中

  • 写入 - 将数据从数据源写入流中

  • 查找 - 对流中操作的当前位置进行查找和修改

因为流的特性,可能并不是所有的流都支持这三种操作,所以Stream提供了三个属性,以方便确认流是否支持这三种操作:

  • public abstract bool CanRead { get; } // 获取指示当前流是否支持读取的值

  • public abstract bool CanWrite { get; } // 获取指示当前流是否支持写入功能的值

  • public abstract bool CanSeek { get; } // 获取指示当前流是否支持查找功能的值

以上这三个属性均由子类根据自身特性确认是否支持读取、写入、查找,可能三个属性不会都为true,但绝对不会都为false。

读写类

  • 字节流

    • BinaryReader和BinaryWriter

    • 字节流用来处理,人看不懂的内容,如图片、视频等文件用文本打开看不懂的内容

  • 字符流

    • TextReader和TextWriter

      • StreamReader和StreamWriter

      • StringReader和StringWriter

    • 用来处理人能看懂的内容,用文本打开能看懂的内容,如:自己写的各种文本内容

常见的IO类

System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等

I/O 类描述
BinaryReader从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream字节流的临时存储。
Directory有助于操作目录结构。
DirectoryInfo用于对目录执行操作。
DriveInfo提供驱动器的信息。
File有助于处理文件。
FileInfo用于对文件执行操作。
FileStream用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path对路径信息执行操作。
StreamReader用于从字节流中读取字符。
StreamWriter用于向一个流中写入字符。
StringReader用于读取字符串缓冲区。
StringWriter用于写入字符串缓冲区。

FileStream 类

用FileStream来创建或读取一个文件对象,语法如下:

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

如下,读取aa.txt文件的内容

FileStream fileStream = new FileStream(@"D:\c#workspace\练习\aa.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数描述
FileModeFileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:
Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccessFileAccess 枚举的成员有:Read、 ReadWrite 和 Write 。
FileShareFileShare 枚举的成员有:

Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。

None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。

Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。

ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。

Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。

Delete:允许随后删除文件。

使用示例


public static void Main()
{
    // 定义文件流
    FileStream fileStream = new FileStream(@"D:\c#workspace\练习\aa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
   
    for (int i = 1; i <= 20; i++)
    {
        fileStream.WriteByte((byte)i);
    }

    // 文件开头开始读取
    fileStream.Position = 0;
    for (int i = 0; i <= 20; i++)
    {
        Console.Write(fileStream.ReadByte() + " ");
    }
    //关闭流
    fileStream.Close();
    Console.ReadKey();
}

输出结果如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

字符流 StreamReader 和 StreamWriter 类

用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写

读写文件案例

static void test2()
{
    // 定义一个streamWriter写一个文件
    string[] nameArray = { "张三", "李四", "王五" };
    // 使用using,用完后能自动关流
    using(StreamWriter sw=new StreamWriter(@"D:\c#workspace\练习\aa.txt"))
    {
        foreach(string str in nameArray)
        {
            // 一次写一行
            sw.WriteLine(str);
        }
    }


    // 读取刚写入的文件
    using(StreamReader sr=new StreamReader(@"D:\c#workspace\练习\aa.txt"))
    {
        string line;
        // 当值为null,说明已经读完了文件
        while ((line =sr.ReadLine())!= null)
        {
            Console.WriteLine(line);
        }
    }

}

输出结果

张三
李四
王五

字节流 BinaryReader 和 BinaryWriter 类用于二进制文件的读写

复制图片案例

static void test3()
{
    // 复制图片

    byte[] imgArray = null;
    //先读取原图
    FileStream fs = new FileStream(@"D:\c#workspace\练习\img\1.jpg", FileMode.Open);
    using(BinaryReader br=new BinaryReader(fs))
    {
        imgArray = br.ReadBytes((int)fs.Length);
    }


    // 生成一个新的图片
    FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\c#workspace\练习\img\aaa.jpg", FileMode.Create);
    using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs2))
    {
        bw.Write(imgArray);
    }

}

Windows 文件系统的操作

C# 允许您使用各种目录和文件相关的类来操作目录和文件,比如 DirectoryInfo 类和 FileInfo 类。

  • DirectoryInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承

  • FileInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了用于创建、复制、删除、移动、打开文件的属性和方法,且有助于 FileStream 对象的创建。该类不能被继承

读取指定目录下的所有文件列表案例

static void test4()
{
    // 创建一个 DirectoryInfo 对象
    DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(@"D:\c#workspace\练习");

    // 获取目录中的文件以及它们的名称和大小
    FileInfo[] f = mydir.GetFiles();
    foreach (FileInfo file in f)
    {
        Console.WriteLine("File Name: {0} Size: {1}",
            file.Name, file.Length);
    }
}

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