C#学习笔记-winform和wpf 事件绑定理解


Binding绑定机制其自身就维护者一个绑定注册表,这个注册表中将源与目标一一对应了起来。Target<---->Source。每当UI的属性值发生改变时,WPF系统将会自动调用一个全局的委托事件处理函数,可能就是public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged。在这个事件中,会使用刚才提到的绑定注册表,从而维护绑定目标和绑定数据源之间的数据同步机制

Binding接收到事件后,事件消息会告诉他是哪个属性发生了改变,于是就会通知Binding目标端的UI元素属性显示新的值。

依赖属性和路由事件都是通过注册的方式来实现的,而不是通过直接new方法来实例化得到的。也就是说在类中维护着一个依赖属性注册表和路由事件注册表。而这也是WPF依赖属性和路由事件实现附加功能的幕后机制的基础。

依赖属性的更改通知:

当我们使用绑定机制实现UI元素与依赖属性绑定之后,当UI元素的Property发生改变或者是依赖属性的值发生了改变,都会激发一个PropertyChanged的事件,WPF会响应这个事件实现UI元素与依赖属性的同步。而我们知道,UI元素也是依赖属性。
 

1、wpf的事件与C#中的普通事件还是有区别的,比如定义事件,需要用add和remove来添加和移除与事件数据有关的TapEvent字段。在触发事件时,靠的是控件的单击事件来触发,尽管在实现上与c#有区别,但步骤一样,定义事件,触发事件(区别是c#事件不需要保留数据,因为它只对控件自己负责,WPF的事件要实现路由,要传送)。
        路由事件路由的方式有三种,一种是“冒泡”,就是有事件触发元素往上路由,一种是“直接”,就是只发生在触发元素本身,还有一种是“隧道”,就是从元素树的顶端到触发事件的元素,一般情况下,“隧道”的路由方式的事件,事件的名称前都有一个Preview开头。。路由事件也可以在某个元素上中断它,也就是调用事件订阅方法参的第二个参数,通常是RoutedEventArgs类型,调用它的Handled属性,就会中断事件的路由,到此元素为止。

2、C#中的事件,可以说几乎都是由UI来驱动的,也可以叫做 ”消息驱动“。每次触发事件 都可以看成向程序传递 一条消息,由应用程序的一套算法来 解析消息 来做出反应。 这个过程就是  ”事件订阅“的过程,就是我们在Designer.cs 中常见的  += 符号。

而WPF中的路由事件,从事件的触发者,到事件的响应者 之间  并不存在 ”事件订阅“的关系。事件会通过 冒泡式或者隧道式或者直达式 ”传播“,直到有 ”监听“该事件的监听器监听到,才会做出响应。也就是说, 路由事件的响应者 不是一个,可能是多个。

 

参考文献:

https://blog.csdn.net/liebert/article/details/78035681

https://blog.csdn.net/IT_ziliang/article/details/53885521

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C知道:C# WinForms和WPF是两种不同的用户界面(UI)开发框架。它们都是用于构建Windows应用程序的技术,但在设计和功能上有一些区别。 1. 设计风格:WinForms使用传统的窗体和控件的设计风格,类似于传统的Windows桌面应用程序。而WPF则提供了更现代化、灵活和可定制的设计风格,通过XAML语言和矢量图形实现高度可视化的用户界面。 2. 数据绑定WPF对数据绑定提供了更强大和灵活的支持。它使用绑定表达式语言(Binding Expression Language)来实现数据和界面元素之间的双向绑定,使开发者能够更轻松地处理数据更新和UI反馈。 3. UI布局:WPF提供了一种称为布局系统(Layout System)的机制,它可以自动调整和重新排列界面元素,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。这使得在不同设备上呈现一致的用户界面变得更加容易。 4. 图形和动画效果:WPF支持强大的矢量图形和动画效果,包括渐变、旋转、缩放、透明度等。这使得开发者能够创建更具吸引力和交互性的用户界面。 5. 性能:由于WPF使用硬件加速和矢量图形,它在图形渲染和动画方面可能比WinForms更高效。然而,在某些情况下,特别是当应用程序包含大量控件和复杂布局时,WPF可能比WinForms消耗更多的系统资源。 选择使用WinForms还是WPF,取决于你的项目需求和个人偏好。如果你喜欢传统的Windows桌面应用程序设计风格,并且不需要复杂的图形和动画效果,那么WinForms可能更适合你。如果你想要一个现代化、灵活和具有吸引力的用户界面,并且对数据绑定和UI布局有更高的要求,那么WPF可能更适合你。

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