黑马程序员--包、多线程

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包、多线程

包:定义包用package关键字。

1:对类文件进行分类管理。

2:给类文件提供多层名称空间。

 

如果生成的包不在当前目录下,需要最好执行classpath,将包所在父目录定义到classpath变量中即可。

一般在定义包名时,因为包的出现是为了区分重名的类。所以包名要尽量唯一。怎么保证唯一性呢?可以使用url域名来进行包名称的定义。

package pack;//定义了一个包,名称为pack。 注意:包名的写法规范:所有字母都小写。

//package cn.itcast.pack.demo;

 

类的全名称是 包名.类名

    编译命令:javac –d 位置(.当前路径) java源文件 (就可以自动生成包)

 

包是一种封装形式,用于封装类,想要被包以外的程序访问,该类必须public

1.类中的成员,如果被包以外访问,也必须public

2.不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected修饰的成员。

 

包与包之间访问可以使用的权限有两种:

1public 

2protected:只能是不同包中的子类可以使用的权限。

 

总结java中的四种权限:

    范围       public protected default private 

同一个类中       ok ok ok ok

同一包中  ok ok ok

子类  ok  

不同包中         ok

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Import 导入:类名称变长,写起来很麻烦。为了简化,使用了一个关键字:import,可以使用这个关键字导入指定包中的类。记住:实际开发时,到的哪个类就导入哪个类,不建议使用*.

import packa.*;//这个仅仅是导入了packa当前目录下的所有的类。不包含子包。

import packa.abc.*;//导入了packa包中的子包abc下的当前的所有类。

 

如果导入的两个包中存在着相同名称的类。这时如果用到该类,必须在代码中指定包名。

 

常见的软件包:

java.lang : language java的核心包,Object System  String Throwable jdk1.2版本后,该包中的类自动被导入。

java.awt : 定义的都是用于java图形界面开发的对象。

javax.swing: 提供所有的windows桌面应用程序包括的控件,比如:Frame , Dialog, Table, List 等等,就是java的图形界面库。

java.net : 用于java网络编程方面的对象都在该包中。

java.io : input  output 用于操作设备上数据的对象都在该包中。比如:读取硬盘数据,往硬盘写入数据。

java.util : java的工具包,时间对象,集合框架。

java.applet: application+let 客户端java小程序。server+let  -->  servlet 服务端java小程序。

 

jar java的压缩包,主要用于存储类文件,或者配置文件等。

命令格式:

创建jar包
                jar  -cvf  mypack.jar packa packb
        查看jar包
                jar  -tvf  mypack.jar  [>定向文件]
        解压缩
                jar  -xvf  mypack.jar
        自定义jar包的清单文件

                jar –cvfm  mypack.jar mf.txt  packa packb



多线程:★★★★


进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。

线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。

 

一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。

jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。

当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。 

 

随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行。

 

返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()

线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从0开始。

线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。

 

线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)

start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。

 

创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

步骤:

1,定义类继承Thread类;

2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

 

线程状态:

被创建:start()

运行:具备执行资格,同时具备执行权;

冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

消亡:stop()

 

创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。

步骤:

1,定义类实现Runnable接口。

2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。

3,通过Thread类创建线程对象;

4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。

为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。

5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。

Ticket t = new Ticket();

/*

直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。

因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。

所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。

*/

Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。

/*

只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联

为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。

*/

t1.start();

package pack;
// 练习:创建两个线程,和主线程交替运行。
class Test extends Thread{
	private String name;
	Test(String name){
		this.name=name;
	}
	public void run(){
		for(int x=0; x<50; x++)
			System.out.println("run: "+x+" :"+name);
	}
}
class ThreadTest1{
	public static void main(String[] args){
		Test t1=new Test("男神");
		Test t2=new Test("女神");
		t1.start();t2.start();
		for(int x=0; x<50; x++)
			System.out.println("main :"+x);
	}
}


为什么要有Runnable接口的出现?

1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类,就不可以继承Thread类,因为java单继承的局限性。

可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢?

只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。

所以,通常创建线程都用第二种方式。

因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

 

2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程要运行的代码的位置单独定义到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。

所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法,也来自于Runnable接口。

 

实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。而且,继承Thread,是可以对Thread类中的方法,进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象。

/* 
需求:简单的卖票程序。 
多个窗口卖票。 
*/  
class Ticket implements Runnable//extends Thread  
{  
    private  int tick = 100;  
    public void run()  
    {  
        while(true)  
        {  
            if(tick>0)  
            {  
                //显示线程名及余票数  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);  
            }  
        }  
    }  
}  
  
  
class  TicketDemo  
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
        //创建Runnable接口子类的实例对象  
        Ticket t = new Ticket();  
  
        //有多个窗口在同时卖票,这里用四个线程表示  
        Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程  
        Thread t2 = new Thread(t);  
        Thread t3 = new Thread(t);  
        Thread t4 = new Thread(t);  
  
        t1.start();//启动线程  
        t2.start();  
        t3.start();  
        t4.start();  
    }  
}  


 

多线程安全问题的原因

通过图解:发现一个线程在执行多条语句时,并运算同一个数据时,在执行过程中,其他线程参与进来,并操作了这个数据。导致到了错误数据的产生。

 

涉及到两个因素:

1,多个线程在操作共享数据。

2,有多条语句对共享数据进行运算。

原因:这多条语句,在某一个时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。

 

解决安全问题的原理

只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。

 

如何进行多句操作共享数据代码的封装呢?

java中提供了一个解决方式:就是同步代码块。

格式:

synchronized(对象) {  // 任意对象都可以。这个对象就是锁。

需要被同步的代码;

}


同步:★★★★★

好处:解决了线程安全问题。

弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

 

定义同步是有前提的

1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。

2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

 

同步的第二种表现形式:

同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

 

同步函数是用的哪个锁呢?

通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this

 

当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?

静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。

所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。

这个对象就是 类名.class

 

同步代码块和同步函数的区别?

同步代码块使用的锁可以是任意对象。

同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象

 

在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。


练习1:

package pack;
// 通过分析,发现:打印出0,-1,-2等错票。
// 多线程的运行出现了安全问题。
// 问题的原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,
//		还没有执行完。另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
// 解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与。
// java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式。
// 就是同步代码块:synchronized(对象){需要被同步的代码}
//	对象如同锁,持有锁的线程可以再同步中执行,
//	没有持有锁的线程即使获取了CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
// 火车上的卫生间---经典。
// 同步的前提:1,必须要有两个或者以上的线程。2,必须是多个线程使用同一个锁。
// 必须保证同步中只能有一个线程在运行。
// 好处:解决了多线程的安全问题。
// 弊端:多个线程都需要判断锁,比较消耗资源。
class Ticket implements Runnable{
	private int tick=100;
	Object obj=new Object();
	public void run(){
		while(true){
			synchronized(obj){
				if(tick>0){
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :"+tick--);
				}
				else
					return ;
			}
		}
	}
}
class TicketDemo2{
	public static void main(String[] args){
		Ticket t=new Ticket();
		Thread t1=new Thread(t);
		Thread t2=new Thread(t);
		Thread t3=new Thread(t);
		t1.start();t2.start();t3.start();
	}
}

练习2:

package pack;
// 需求:银行有一个金库,
// 有两个储户分别寸300元,每次存100,存3次。
// 目的:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
// 如何找问题:
//	1,明确哪些代码是多线程运行代码。
//	2,明确共享数据。
//	3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
class Bank{
	private int num;
	public synchronized void add(int a){
		num=num+a;
		System.out.println("num="+num);
	}
}
class Cus implements Runnable{
	private Bank b=new Bank();
	public void run(){
		for(int x=0; x<3; x++)
			b.add(100);
	}
}
class BankDemo{
	public static void main(String[] args){
		Cus c=new Cus();
		Thread t1=new Thread(c);
		Thread t2=new Thread(c);
		t1.start();t2.start();
	}
}

 

-------------------------------------------------------

// 懒汉式:延迟加载方式。

当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

为了效率问题,通过双重判断的形式解决。


★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。

//懒汉式:延迟加载方式。

当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

为了效率问题,通过双重判断的形式解决。

class Single{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象;
		if(s == null){
			synchronized(Single.class){
				if(s == null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

---------------------------------------------------------

同步死锁通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

/* 
写一个死锁程序 
*/  
  
//定义一个类来实现Runnable,并复写run方法  
class LockTest implements Runnable  
{  
    private boolean flag;  
    LockTest(boolean flag)  
    {  
        this.flag=flag;  
    }  
    public void run()  
    {  
        if(flag)  
        {  
            while(true)  
            {  
                synchronized(LockClass.locka)//a锁  
                {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------if_locka");  
  
                    synchronized(LockClass.lockb)//b锁  
                    {  
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------if_lockb");  
                    }  
                }  
            }  
        }  
        else  
        {  
            while(true)  
            {  
                synchronized(LockClass.lockb)//b锁  
                {  
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------else_lockb");  
  
                    synchronized(LockClass.locka)//a锁  
                    {  
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------else_locka");  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
}  
  
//定义两个锁  
class LockClass  
{  
    static Object locka = new Object();  
    static Object lockb = new Object();  
}  
  
class DeadLock  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        //创建2个进程,并启动  
        new Thread(new LockTest(true)).start();  
        new Thread(new LockTest(false)).start();  
    }  
}  



 

线程间通信思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。

1:将资源封装成对象。

2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

 

等待唤醒机制:涉及的方法:

wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

notify唤醒线程池中某一个等待线程。

notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

 

注意:

1:这些方法都需要定义在同步中。 

2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

你要知道 A锁上的线程被wait,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

 

waitsleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)

wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

 

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。

第一种方式:定义循环的结束标记。

第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

 

java.lang.Thread 

interrupt()中断线程。

setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。

getPriority()返回线程的优先级。

toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。

Thread.yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

setDaemon(true)将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。

join临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。



Lock接口:(多线程在JDK1.5版本升级)


解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

 

到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。

在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。

 

所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。

 

在之前的版本中使用Object类中waitnotifynotifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

 

而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()signal()signalAll()体现新版本对象的好处。

包< java.util.concurrent.locks >     Condition接口await()signal()signalAll()

package pack;
// JDK1.5中提供了多线程升级解决方案,
// 将同步Synchronized替换成显示Lock操作。
// 将Object中的wait,notify,notifyall。替换成了Condition对象。
// 该对象可以Lock锁,进行获取
// 在该事例中,实现了本方只唤醒对方操作。
// 生产者与消费者有什么替代方案?
// 	1.5JDK提供了显示的锁机制,以及显示的锁对象中的等待唤醒操作机制。
// 	把锁进行封装,这样一个锁就可以对应多个Condition操作。
import java.util.concurrent.locks.*;
class Resource{
	private String name;
	private int tick=0;
	private boolean flag;
	private Lock lock=new ReentrantLock();
	private Condition pro=lock.newCondition();
	private Condition con=lock.newCondition();
	public void set(String name)throws InterruptedException{
		lock.lock();
		try{
			while(flag)
				pro.await();
			this.name=name+"-->"+tick++;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产者: "+this.name);
			flag=true;
			con.signal();
		}
		finally{
			lock.unlock();
		}
	}
	public void out()throws InterruptedException{
		lock.lock();
		try{
			while(!flag)
				con.await();
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费者: "+this.name);
			flag=false;
			pro.signal();
		}
		finally{
			lock.unlock();
		}
	}
}
class Producer implements Runnable{
	private Resource res;
	Producer(Resource res){
		this.res=res;
	}
	public void run(){
		while(true){
			try{
				res.set(" 商品 ");
			}
			catch(InterruptedException e){}
		}
	}
}
class Consumer implements Runnable{
	private Resource res;
	Consumer(Resource res){
		this.res=res;
	}
	public void run(){
		while(true){
			try{
				res.out();
			}
			catch(InterruptedException e){}
		}
	}
}
class ProducerConsumerDemo2{
	public static void main(String[] args){
		Resource r=new Resource();
		new Thread(new Producer(r)).start();
		new Thread(new Consumer(r)).start();
	}
}



扩展小知识:

1、join方法

        当A线程执行到了b线程的.join()方法时,A线程就会等待,等B线程都执行完,A线程才会执行。(此时B和其他线程交替运行。)join可以用来临时加入线程执行。

2、setPriority()方法用来设置优先级

        MAX_PRIORITY 最高优先级10

        MIN_PRIORITY   最低优先级1

        NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级

3、yield()方法可以暂停当前线程,让其他线程执行。


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