最近在写连连看游戏时,需要重载=号,网上搜了搜,总结一下。。。
例如我们再写一个pushbutton类时,需要对按钮状态属性进行描述。
typedef struct tagBlockInfomation : public BlockBaseST , public RectangleAreaST
{
LPCTSTR lpszNormalImg;
LPCTSTR lpszHotImg;
LPCTSTR lpszPushImg;
LPCTSTR lpszForbidImg;
LPCTSTR lpszBorderImg;
}BlockInfomationST;
由于如果要是直接赋值,例如采用复制构造函数的方式,由于这里有指针,所以为了安全嘛,我们在这里就可以采用赋值构造函数
所以可以这样写
tagBlockInfomation & operator= (const tagBlockInfomation & tbi)
{
CString * str5 = new CString; lpszBorderImg = (LPCTSTR)*str1; *str5 = tbi.lpszBorderImg;
...
return*this;
}
这里返回的*this意味着可以连续赋值