今天陪ios开发熬到凌晨2点多终于把版本发上去了,这一版的测试过程真的很虐心,从8月22号开始转测部分功能到9月5号发布上线,测试人员只有我一个,时间真的太短了。幸好开发都很给力,不然真的要扑街了。下面说说测试过程中遇到的坑吧。
首先在一开始我们没有规定支持哪些视频格式,所以默认常用的格式都要支持,然而在转码的过程中遇到有些格式的视频无法转码,有的视频格式在ios和安卓无法都支持,经过大量的试验,最后在8月底时统一为安卓只支持mp4,ios只支持mov和mp4,这样一下子减轻了开发工作量,然而下一个问题又来了。
在基本功能基本无问题时,我测试了一下两台手机同时播放一个视频的效果,发现至少有一台手机会播放卡顿或者无法播放,刚开始我怀疑是不是服务器硬件或者是网络带宽有问题,但是对服务器压测完后这种可能性就被排除了。后来在开发的配合下发现可能是视频本身有问题,播放体积较小的视频时,多台手机同时播放无问题,播放体积较大的视频时,手机卡顿明显,特别是相机录制的视频。通过videoeye软件的分析发现,播放无卡顿的视频的码率较低,于是在转码时将视频码率降低,而码率降低到多少才能使视频既清晰又不卡顿,我和开发也不知道,只能一点一点的调试。最后调试的结果我们也是更偏向于清晰度,转码出来的视频在安卓上播放有时会卡顿,在ios上基本不会。这里顺便吐槽下三星手机,测试过程一直发烫,而且同样的视频华为手机播放的比三星要好一些,虽然手机价格相差不大。
今天就先写这么多吧,后面还要继续测试。