Android设计模式(十二)-备忘录模式

原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69228428

备用录模式是一种行为型设计模式,用于保存对象当前的状态,以便之后可以再次恢复到此状态。

备忘录模式要保证保存的对象状态不能被对象从外部访问,保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外部暴露。

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

使用场景

  • 需要保存一个对象在某个适合的全部或部分状态时。
  • 一个对象不希望外部直接访问其内部状态时。

UML

这里写图片描述

  • Originator:负责创建一个备忘录,可以记录,恢复自身内部的状态。同时可以决定哪些状态需要备忘。
  • Memoto:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator之外的对象访问Memoto。
  • Caretaker:负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能讲备忘录传递给其他对象。

看这个解释可能有点晕,直接看一下实例就很清晰了。

简单实现

最容易理解的就是子啊游戏中的存档了。一般在打boss之前,都会存个档,以便于之后直接开始打boss。这个存档就包含了我们当前的状态,被boss打死后,下次读取存档就会回到这个状态,方便挑战boss。

首先是一个玩家类,包含各种玩法以及玩家自身状态。然后提供了保存生成当前状态的封装类和从保存的装套中恢复的方法。

public class Player {
    private int lv = 1;
    private int hp = 100;
    private int mp = 50;

    public void play(){
        lv++;
        hp+=100;
        mp+=50;
        System.out.println("升级了,当前级别"+lv+" hp:"+hp+" mp:"+mp);
    }

    public void attackBoss(){
        hp-=80;
        mp-=40;
        System.out.println("打boss之后,当前级别"+lv+" hp:"+hp+" mp:"+mp);
    }

    public Memoto createMemoto(){
        Memoto memoto = new Memoto();
        memoto.lv = lv;
        memoto.hp = hp;
        memoto.mp = mp;
        return memoto;
    }

    public void restore(Memoto memoto){
        lv = memoto.lv;
        hp = memoto.hp;
        mp = memoto.mp;
        System.out.println("回档了,当前级别"+lv+" hp:"+hp+" mp:"+mp);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return   "当前状态:级别"+lv+" hp:"+hp+" mp:"+mp;
    }
}

然后是备忘录对象,存储玩家状态

public class Memoto {
    public int lv;
    public int hp;
    public int mp;
}

最后是备忘录操作者者,用来存储和返回备忘录对象

public class Caretaker {
    private Memoto memoto;
    public void save(Memoto memoto){
        this.memoto=memoto;
    }
    public Memoto load(){
        return memoto;
    }
}

客户端调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        player.toString();
        player.play();
        player.toString();
        System.out.println("存档");
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.save(player.createMemoto());
        player.attackBoss();
        player.toString();
        player.restore(caretaker.load());
        player.toString();
    }
}

输出:
这里写图片描述

打完boss后,红和蓝都不满了,想重新回到打boss之前的状态就直接恢复之前备份的状态就行了。

当然,真实的游戏中你的游戏进度也会保存在存档中,恢复了状态肯定也要重新打boss了。

Android中的备忘录模式

在Activity中有这两个方法:

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
        super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }

我们在用他们的时候目的就是为了保存Activity当前的状态,所以这个就是个备忘录模式。当然,操作者,备份和恢复过程等,已经被系统帮忙做了一部分。

总结

优点

  • 提供了一种备份恢复机制,使用户能方便的回到某个时刻的状态。
  • 保存的状态是保存在发起人之外的类的,实现了对保存的状态的封装。发起人就不需要对备份进行管理了。

缺点

  • 每一次保存都会消耗一定的内存。当保存的状态非常多的时候,会非常消耗资源。
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备忘录模块使用说明书 配置源程序 附加数据库SQL Server 2000 (1)将DataBase文件夹中的两个文件拷贝到SQL Server 2000安装路径下的Data文件夹中。 (2)打开SQL Server 2000中的“企业管理器”,然后展开本地服务器,在“数据库”数据项上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”/“附加数据库”菜单项。 (3)将弹出“附加数据库”对话框,在该对话框中单击“ ”按钮,选择所要附加数据库的.mdf文件,单击“确定”按钮,即可完成数据库的附加操作。 将程序发布到Tomcat下 (1)将01文件夹拷贝到Tomcat安装路径下的webapps文件夹中。 (2)实例01用到了jsf-api.jar、jsf-impl.jar、jstl-1.2.jar、msbase.jar、mssqlserver.jar、msutil.jar包,需要将其拷贝到Tomcat安装路径下的webapps\01\WEB-INF\lib文件夹中。 (3)选择开始菜单中的“所有程序\Apache Tomcat 6.0\Monitor Tomcat”命令,这时在windows的系统托盘中会显示标识Tomcat服务器启动状态的图标,如果显示为 ,则说明Tomcat服务器没有启动,这时可以在该图标上单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“Start Service”菜单项启动Tomcat服务器,启动后将显示为 。 (4)打开IE浏览器,在地址栏中输入http://localhost:8080/,进入“Tomcat软件管理”页面。 注意:8080为安装Tomcat时设置的端口号 。 (5)单击Tomcat Manager超链接,弹出“连接到 localhost”对话框。 (6)在用户名及密码处输入登录Tomcat的用户名和密码,单击【确定】按钮。 (7)进入“Tomcat应用程序管理”页面,在此页面中单击01,进入本程序主页面,完成Tomcat配置。 使用说明 运行程序,打开登录页面,如图1.1所示。输入用户名mr,密码mrsoft,单击“确定”按钮,进入程序主页面,如图1.2所示。 图1.1 登录页面 图1.2 程序主页面 单击左侧的“添加备忘录”导航菜单,打开添加备忘信息页面,如图1.3所示。填写备忘信息,然后单击“保存”按钮,等时间到时,会自动弹出提示窗口。 图1.3 添加备忘信息页面 添加完备忘信息后,在万年历相应的日期右下角会有个灰色的标记,单击可查看该日期的所有备忘信息。 图1.4 首页日历

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