Semaphore(信号量)

信号量说简单点就是为了线程同步,或者说是为了限制线程能运行的数量。

那它又是怎么限制线程的数量的哩?是因为它内部有个计数器,比如你想限制最多5个线程运行,那么这个计数器的值就会被设置成5,如果一个线程调用了这个Semaphore,那么它的计数器就会相应的减1,直到这个计数器变为0。这时,如果有另一个线程继续调用这个Semaphore,那么这个线程就会被阻塞。

获得Semaphore的线程处理完它的逻辑之后,你就可以调用它的Release()函数将它的计数器重新加1,这样其它被阻塞的线程就可以得到调用了。

 

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Semaphore1
{
class Program
{
//我设置一个最大允许5个线程允许的信号量
//并将它的计数器的初始值设为0
//这就是说除了调用该信号量的线程都将被阻塞
static Semaphore semaphore = new Semaphore(0, 5);

static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(work));

thread.Start(i);
}

Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread over!");

//释放信号量,将初始值设回5,你可以将
//将这个函数看成你给它传的是多少值,计数器
//就会加多少回去,Release()相当于是Release(1)
semaphore.Release(5);
}

static void work(object obj)
{
semaphore.WaitOne();

Console.WriteLine("Thread {0} start!",obj);

semaphore.Release();
}
}
}
复制代码

 

结果如下图所示,其它的线程只有等到主线程释放才会执行,因为我给信号量计数器的初始值是0,所以其它线程在主线程释放前都会被阻塞。而后,我在主线程直接用Release()函数将计数器置为5,所以5个线程可以同时得到执行。

image

 

另外,可以给信号量设置一个名称,这个名称是操作系统可见的,因此,可以使用这些信号量来协调跨进程边界的资源使用。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Semaphore2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Semaphore seamphore = new Semaphore(5, 5, "SemaphoreExample");

seamphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Seamphore 1");
seamphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Seamphore 2");
seamphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Seamphore 3");

Console.ReadLine();
seamphore.Release(3);
}
}
}
复制代码

 

运行两个这样的程序,你讲看到这样的结果,在第二个运行的示例中,会将线程阻塞在第三个信号量上。

image

 

转载自:http://www.cnblogs.com/heqichang/archive/2011/12/24/2300301.html

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在Windows系统中,信号量Semaphore)是一种同步对象,用于在多个线程之间协调共享资源的访问。Windows提供了一组API函数来创建、操作和销毁信号量。 以下是一些与信号量相关的API函数: 1. CreateSemaphore:创建一个信号量对象。 2. WaitForSingleObject:等待一个信号量对象。 3. ReleaseSemaphore:释放一个信号量对象。 4. OpenSemaphore:打开一个已经存在的信号量对象。 5. CloseHandle:关闭一个信号量对象的句柄。 下面是一个使用信号量的示例: ```C++ #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; HANDLE hSemaphore; // 信号量句柄 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { // 等待信号量 WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 访问共享资源 cout << "Thread " << GetCurrentThreadId() << " access shared resource." << endl; // 释放信号量 ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); return 0; } int main() { // 创建信号量 hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); // 创建线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); // 关闭信号量句柄 CloseHandle(hSemaphore); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个信号量句柄,并创建了两个线程。线程会等待信号量,然后访问共享资源。访问完成后,线程会释放信号量。由于信号量的初始计数为1,所以只有一个线程能够访问共享资源。

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