JMM 内存模型规范包括原子性、可见性、有序性。
1.volatile 解决了可见性
线程B执行了,将initFlag 值修改为false,线程A不是立即可见的。
A,B有自己的工作内存,A,B共享的变量在主内存。A,B对于initFlag 是对主内存的拷贝。B修改,A并不是立即可见,有一定延迟。
如果用volatile修饰,则是立即可见。
public class Jmm03_CodeVisibility {
private static boolean initFlag = false;
//private volatile static boolean initFlag = false;
private static Integer counter = 0;
public static void refresh(){
log.info("refresh data.......");
initFlag = true;
log.info("refresh data success.......");
}
public static void main(String[] args){
Thread threadA = new Thread(()->{
while (!initFlag){
//System.out.println("runing");
//counter++;
}
log.info("线程:" + Thread.currentThread().getName()
+ "当前线程嗅探到initFlag的状态的改变");
},"threadA");
threadA.start();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread threadB = new Thread(()->{
refresh();
},"threadB");
threadB.start();
}
}
不用volatile 修饰,则A线程无法停止。
System.out.println("runing");//如果加上这段代码 ,A线程就可以停掉。while循环级别比较高。
2.volatile无法解决原子性
count++,
线程B修改了count,线程 A对count的操作会丢弃掉(volatile 可见性的机制)
public class Jmm04_CodeAtomic {
private volatile static int counter = 0;
static Object object = new Object();
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
// synchronized (object){
counter++;//分三步- 读,自加,写回
// }
}
});
thread.start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(counter);
}
}
#计算结果,总的求和次数小于10000。每丢弃一次,就减少一次求和计算。
3.有序性 volatile 可以防止指令重排,实现有序性。
指令重排。代码行编译后可以不是严格按照顺序行执行。
private volatile static DoubleCheckLock instance;
这里应加入volatile ,防止new DoubleCheckLock 实例对象的过程中发生指令重排。