C#文件读写

转自:https://www.cnblogs.com/lyd2016/p/6599550.html

 

FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或 StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。这是这两种类的一个重要区别,如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用 System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。 string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent);

字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.
其中创建FileStream对象最简单的构造函数如下:
     FileStream file = new FileStream(fileName,FileMode.Member);//默认方式,可读可写
     FileStream file = new FileStream(fileName, FileMode.Member, FileAccess.Member);
     而FileAccess的成员:

成 员

说 明

Read

打开文件,用于只读

Write

打开文件,用于只写

ReadWrite

打开文件,用于读写

对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。

在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。

FileMode枚举成员,使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件

成 员

文 件 存 在

文件不存在

Append

打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用

创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用

Create

删除该文件,然后创建新文件

创建新文件

CreateNew

抛出异常

创建新文件

Open

打开现有的文件,流指向文件的开头

抛出异常

OpenOrCreate

打开文件,流指向文件的开头

创建新文件

Truncate

打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期

抛出异常

FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据
StreamWriter允许将字符和字符串写入文件,它处理底层的转换,向FileStream对象写入数据。StreamReader也类似。
实例:unity中测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;
using System;

public class AddUnuseData :Editor
{
    static string newData = "我是新的数据";
    static byte[] buff = new byte[1024 * 1024];

    //FileStream   字节操作 
    [MenuItem("Tool/FileStream")]
    public static void Handle_FileStream()
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[0]);
        try
        {
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write);//FileMode 决定了创建新文本是 覆盖,新建替换,还是从首部开始替换

//FileMode 和 FileAccess 不能随意搭配  FileMode.Append 与FileAccess.ReadWrite  搭配会出现异常  以为FileMode.Append  流指向文件结尾
            buff = Encoding.UTF8.GetBytes(newData);
            //fs.Seek(0, SeekOrigin.End);
            fs.Write(buff, 0, buff.Length);
            //fs.Read(buff,0,buff.Length);
            Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(buff));
            fs.Close();
            fs.Dispose();
        }
        catch (System.Exception e)
        {

            Debug.Log(e.Data);
        }
        AssetDatabase.Refresh();
       
    }

     //StreamReader   字符操作  只读
    [MenuItem("Tool/StreamReader")]
    public static void Handle_StreamReader()
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[0]);
        try
        {
            StreamReader sr = new StreamReader(path);
            Debug.Log(sr.ReadToEnd());
            char[] buf = new char[1024];
            sr.ReadBlock(buf,0,10); //读取 制定某块字符
            string str = new string(buf);
            Debug.Log(str);
            
            sr.Close();
            sr.Dispose();
        }
        catch (System.Exception e)
        {

            Debug.Log(e.Data.ToString());
        }

    }

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