转自:https://www.cnblogs.com/lyd2016/p/6599550.html
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或 StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。这是这两种类的一个重要区别,如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用 System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。 string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent);
字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.
其中创建FileStream对象最简单的构造函数如下:
FileStream file = new FileStream(fileName,FileMode.Member);//默认方式,可读可写
FileStream file = new FileStream(fileName, FileMode.Member, FileAccess.Member);
而FileAccess的成员:
成 员 | 说 明 |
Read | 打开文件,用于只读 |
Write | 打开文件,用于只写 |
ReadWrite | 打开文件,用于读写 |
对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。
在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。
FileMode枚举成员,使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。
成 员 | 文 件 存 在 | 文件不存在 |
Append | 打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用 | 创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用 |
Create | 删除该文件,然后创建新文件 | 创建新文件 |
CreateNew | 抛出异常 | 创建新文件 |
Open | 打开现有的文件,流指向文件的开头 | 抛出异常 |
OpenOrCreate | 打开文件,流指向文件的开头 | 创建新文件 |
Truncate | 打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期 | 抛出异常 |
FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据
StreamWriter允许将字符和字符串写入文件,它处理底层的转换,向FileStream对象写入数据。StreamReader也类似。
实例:unity中测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;
using System;
public class AddUnuseData :Editor
{
static string newData = "我是新的数据";
static byte[] buff = new byte[1024 * 1024];
//FileStream 字节操作
[MenuItem("Tool/FileStream")]
public static void Handle_FileStream()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[0]);
try
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write);//FileMode 决定了创建新文本是 覆盖,新建替换,还是从首部开始替换
//FileMode 和 FileAccess 不能随意搭配 FileMode.Append 与FileAccess.ReadWrite 搭配会出现异常 以为FileMode.Append 流指向文件结尾
buff = Encoding.UTF8.GetBytes(newData);
//fs.Seek(0, SeekOrigin.End);
fs.Write(buff, 0, buff.Length);
//fs.Read(buff,0,buff.Length);
Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(buff));
fs.Close();
fs.Dispose();
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log(e.Data);
}
AssetDatabase.Refresh();
}
//StreamReader 字符操作 只读
[MenuItem("Tool/StreamReader")]
public static void Handle_StreamReader()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[0]);
try
{
StreamReader sr = new StreamReader(path);
Debug.Log(sr.ReadToEnd());
char[] buf = new char[1024];
sr.ReadBlock(buf,0,10); //读取 制定某块字符
string str = new string(buf);
Debug.Log(str);
sr.Close();
sr.Dispose();
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log(e.Data.ToString());
}
}